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Vestige, Elfe

Vestige, Elfe

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MessageSujet: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 11:40

Puisque je suis un nouveau joueur et que je me considère déjà très haut niveau, j'en viens à penser qu'il doit y avoir une tonne de gens qui ont déjà atteint le niveau maximum. Je me demande donc s'il y a quelque chose pour ceux-là, par la suite?
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Batman

Batman

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 11:52

Le niveau maximum est le niveau 50. Que je saches, le niveau maximum atteignable en ce moment selon la courbe expérience est du niveau 36. Si vous êtes plus haut que cela, il pourrait y avoir eu un soucis avec le système.
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Ash-Kan

Ash-Kan

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 12:18

Pourquoi sommes-nous limité à ce lvl? Ça prend déjà beaucoup de xp pour monter de lvl à ce niveau que atteindre le 100% sera tres long quand même.
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Marcus Calahann



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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 12:22

Je suis assez curieux quant au "endgame" également, surtout suite a l'ouverture du nouveau donjon dit "haut niveau"

On va s'entendre, on peut aisément cappé l'AR physique à très bas niveau (cuir renforcé / étain ?) et les Pirates Supermans de l'ile frappent quand meme le haut 70 degats sur l'AR maximale du server pour la plupart des classes

Je suis pas sur de voir les changements que les niveaux 40 à 50 vont amenés aux joueurs, surtout qu'a partir du niveau 35 on parle d'environ 2 à 3 semaines d'attente par niveau.
Nouvelles aptitudes ? Bonus de stats ? Simplement des skills ? Autre chose ?
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Ash-Kan

Ash-Kan

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 12:51

Déjà si on remarque bien, dans le système d'aptitude il faut le lvl 40 pour compléter deux branches. Et probablement le lvl 50 pour avoir les 3. Actuellement il manque 2 points pour finir la seconde branche car bloqué au niveau 36.

Je suis curieux de savoir ce que le staff à en tête ^^
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Eowymos

Eowymos

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 15:01

En te lisant Ash-Kan, je me rends compte que le 12 points est distribué sur 40 niveaux et non pas sur 50... Je vais devoir réfléchir à ce que je vais faire pour ça. Je vais peut-être donner 1 point d'aptitudes aux 5 niveaux rendus là.

À partir du 100% dans une compétence, la plupart du temps, il y a un bonus qui s'applique à la compétence.

Pour ce qui est des autres trucs, j'ai pensé à des archétypes, mais je dois vous avouer que ce n'est pas codé. Je suis encore en réflexion vis-à-vis de la suite, l'après-niveau-40. Il me reste encore plusieurs semaines pour trouver des idées et de les coder. Coder ce n'est rien, c'est plus le niveau idée que c'est plus complexe. Après, je peux coder à peu près n'importe quoi.

Je vous tiens au courant, dès que c'est plus clair dans ma tête !

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Eleis Morgane, Ansgar

Eleis Morgane, Ansgar

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 16:46

Je comprends mieux pourquoi je suis stalé au niveau 36 depuis 3 semaines Wink
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Naiade

Naiade

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 18:01

On est pas mal tous stallé a ce niveau en ce moment Smile Je dois admettre que l'AR se cap très facilement, et la plus part des monstres frappe seulement en Physique a ma connaissance.

Je pensais voir des dongeons plus variées ( Par exemple un coin ou seuls les gens ayant du gear se protégeant contre le feu aurait une chance de survivre )

Présentement la seule state réellement importante a cappé est physique et poison, le reste est plutôt vis a vis du PvP qui est, on se l'avouera, a peut prêt inexistant.
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Feodor Hurlevent

Feodor Hurlevent

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 18:36

Naiade a écrit:
On est pas mal tous stallé a ce niveau en ce moment Smile Je dois admettre que l'AR se cap très facilement, et la plus part des monstres frappe seulement en Physique a ma connaissance.

Je pensais voir des dongeons plus variées ( Par exemple un coin ou seuls les gens ayant du gear se protégeant contre le feu aurait une chance de survivre )

Présentement la seule state réellement importante a cappé est physique et poison, le reste est plutôt vis a vis du PvP qui est, on se l'avouera, a peut prêt inexistant.


Petit tips comme ça pour les résistances . Tu peux détecter les stats , résist, skills des mobs via ''Connaissance des Animaux'' Tous sauf Undead.

Plusieurs fois j'ai vue des créature taper autre choses que du Physical ! ^^

Pour ce qui est du PVP, encore là, tu arrive à un certain niveau que tu as 70 All résist donc que tu es une arme en Fer ou en Obsidienne cela ne changera rien au chiffre. Ce que j'aimais de Teilia (Désoler, je suis nostalgique) Il existait une Aptitudes qui était ''Pénétration'' qui te permettait justement d'aller abaisser le % de Résist d'un autre joueur/mobs. Ça te permettait t'aller te get un meilleur dps mais aussi être plus stratégique dans ta manière de te builder.

Oui, le PVP est inexistant pour plusieurs raisons. La communauté est minime, la trame RP ne permet pas une division de joueur dans un climat chaotique/survival ? (Pourquoi pas, après tout Walking Dead Enough Said) Sauf qu'on es rendu à un point tel avec cette communauté réduite que le PVP fait plus de peur que de bien, dans plusieurs cas.

Je me prends en exemple ! (Désoler, je dévis du sujet, quel vilaine personne je fais !) Hier j'ai eu droit à une scène des plus remarquable avec Gendryl, des actions techniques ont été prise de manière roleplay. Le fait qu'il transvidait un poison dans ma bouteille avant de me la donner pour qu'ensuite je meurs dans les bras de morphée, tout ceci sans technique, sans de war/peace, sans de personnage assommer qui se fait looter. J'étais conscient de la scène qui était devant moi et j'ai jouer le jeu, oui cette fin était artificielle cependant si la scène aurait été à refaire pour clore le chapitre des Hurlevents, je l'aurais fais sans broncher.

Merci encore à Gendryl de m'avoir donner cette scène Smile
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Marcus Calahann



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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 19:38

Feodor Hurlevent a écrit:


Pour ce qui est du PVP, encore là, tu arrive à un certain niveau que tu as 70 All résist donc que tu es une arme en Fer ou en Obsidienne cela ne changera rien au chiffre. Ce que j'aimais de Teilia (Désoler, je suis nostalgique) Il existait une Aptitudes qui était ''Pénétration'' qui te permettait justement d'aller abaisser le % de Résist d'un autre joueur/mobs. Ça te permettait t'aller te get un meilleur dps mais aussi être plus stratégique dans ta manière de te builder.

Le truc avec les resists est en lien direct avec la classe jouée.
Si ta classe donne demi résistances (chasseur de trésor est un bon exemple), le 70 all Resist va être vachement plus difficile à atteindre. Pareillement dans l'autre sens, au lieu de "pénétration" certaines classes auront accès à Armor Ignore / Armor Pierce ou a des sorts comme Consecrate Weapon qui permets d'ignorer / taper dans la resist la plus faible, retirant le besoin d'une arme specialisée.

Feodor Hurlevent a écrit:
Oui, le PVP est inexistant pour plusieurs raisons. La communauté est minime, la trame RP ne permet pas une division de joueur dans un climat chaotique/survival ? (Pourquoi pas, après tout Walking Dead Enough Said) Sauf qu'on es rendu à un point tel avec cette communauté réduite que le PVP fait plus de peur que de bien, dans plusieurs cas.

M'ouais, Walking Dead / Games of throne / toutes les histoires où les persos tombent comme des mouches cest bien quand on les lit / on les regarde aller.
Par contre, certains (moi le premier) trippe pas a l'idée de s'investir dans un truc pour eventually me faire dire "ah ben fuck it, repars a 0 parce que ...". Sans oublier que les système de classes maison sont un chiard à balancer au Niveau PvP la plupart du temps et j'ai pas l'impression que les classes actuelles soient balancés entre elles suffisament pour qu'on aie un scène PvP très prononcée.
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Vestige, Elfe

Vestige, Elfe

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeVen 13 Jan - 23:57

Eowymos a écrit:
En te lisant Ash-Kan, je me rends compte que le 12 points est distribué sur 40 niveaux et non pas sur 50... Je vais devoir réfléchir à ce que je vais faire pour ça. Je vais peut-être donner 1 point d'aptitudes aux 5 niveaux rendus là.

Oui, oui et encore oui. Je me considère invincible et je suis un nouveau sans véritable expérience de votre serveur, c'est dire à quel point ce changement s'impose à mon sens.

Sans le citer, je donne un gros +1 à tout ce que dit Feodor et je le seconde en toutes choses. Le temps où les brigands existaient me manque, j'envisage presque de le recréer.
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Vierna T'siir, Drow

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeSam 14 Jan - 1:46

Non au pvp.
Désolé mais ça a toujours amené plus de drama que d'intérêt en jeu, et ça contraint à avoir un équilibrage pvp aux petits oignons pour le "limiter", sachant que c'est impossible si on veut laisser du choix, impossible sans que des gens se sentent lésés, impossible avec les moyens du serveur.

Sans compter que ce que les gens oublient souvent, c'est que ça finit par monopoliser l'intégralité du temps de programmation pour une poignée de personnes pvp qui ne seront de toute façon pas satisfaites de l'équilibrage et du système quoi qu'il arrive.

Je préfère que le temps de programmation soit mis d'avantage sur d'autre chose que de l'équilibrage.

Si j'ai proposé à l'époque ce qui est en partie le "setup RP" de TM ces temps ci, c'est justement pour limiter le classique "brigand" et les pages de MERDE sur le forum à ce sujet, les gens qui quittent à cause de ça, etc.
Quand je vois à quel point c'est parti en drame pour rien avec les Hurlevent en jeu, je dis "non merci" pour pousser le pvp sur le serveur. Les gens ne sont pas assez matures pour cela.
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Vierna T'siir, Drow

Vierna T'siir, Drow

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeSam 14 Jan - 17:30

Par contre je serais totalement POUR que les joueurs dit pvp puissent incarner des ennemis ou autres de temps à autre.
Soit avec des templates préconçues, soit avec le temps (voire avec un système de gain) des build faits en partie par eux même.

En quelque sorte pouvoir faire du "pvp" mais dans un cadre défini, avec pour vocation d'ajouter du défi/ambiance dans les donjons ou dans une trame général du serveur, tout en évitant une partie des problèmes venant de conflits entre personnages joueurs.
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Naiade

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeSam 14 Jan - 20:52

J'avais déja suggérer a l'époque de pouvoir incarner un personnage considéré monstrueux ( Un troll, un ogre, un dragon, ect ) Qui serait beaucoup plus puissant et qui causerait bien des soucis a une ville par exemple. La créature aurait un but bien précis déterminé par l'équipe dès le départ et le monstre aurait le défaut d'être seul et ayant une seule vie. Sa permettrais de créer des animations auto-gérer par des joueurs avec des MJ en arrière scene qui regarde de temps en temps. Un joueur qui jouerait un monstre de façon très intelligente pourrait devenir une créature carrément légendaire parmis les joueurs.


Le joueur quand a lui ne pourrait pas toucher a sont personnage le temps que sont monstre est en jeu. Et aurait un bonus de point d'expérience supplémentaire une fois l'anim terminée ( Soit la victoire du monstre, sont départ, sa mort, une conclusion bref ) a la discrétion des mj's.



Ainsi les joueurs qui vide des dongeons en loop pourrait commencer a avoir drolement peur de voir débarquer la liche Kzarkvar qui sème la terreur sur l'île depuis des semaines, a l'inverse, les joueurs pourrait s'unir et former un groupe de chasse pour éliminer la créature ou faire des deals avec si la créature le veux.


Avec un setting survival apocalypse je vois très bien ce genre de jeu s'implanter, encore plus que sur l'époque de Menoch.
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Eowymos

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeSam 14 Jan - 21:35

Oui on y avait pensé aussi à cela. J'avais en tête de créer des compte spéciaux de type joueur-animateur.

L'idée était la suivante:

- Un joueur propose une animation à l'équipe, au même titre qu'un projet joueur
- Une fois l'animation acceptée, on donne un compte pour une durée X à un joueur.
- On peut fournir des items, des niveaux, bref, à peu près n'importe quoi, en lien avec l'animation X.
- Le joueur tente d'animer les joueurs, pour nous aider vu l'équipe réduite.

C'était ainsi qu'on voulait faire incarner les méchants de ce monde. Par exemple, quelqu'un pourrait incarner un des brigands de l'animation des brigands, etc. Il n'y a pas de limite, et tant que ça fait plaisir aux joueurs, je dis oui.

Si jamais ça intéresse des gens, vous n'aurez qu'à m'envoyer un PM et nous pourrons discuter de tout ceci.
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Eowymos

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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitimeDim 15 Jan - 10:49

Avez-vous essayé ça ?

Eowymos a écrit:
J'ai essayé d'entrer et sortir de cette grotte à peu près 50 fois. Je n'ai pas planté une fois...

Je ne sais pas si sur OS il y a quelque chose similaire à ça:

Niveau Maximum Paramuo

Les autres sur Windows, essayez ça sur le client.exe et sur votre razor.exe ou uosteam.exe.

En plus de retirer tout ce qui est nom qui apparait dans l'écran quand quelque chose arrive ?
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MessageSujet: Re: Niveau Maximum   Niveau Maximum Icon_minitime

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