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| À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! | |
| Auteur | Message |
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
| Sujet: À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! Mar 20 Sep - 20:29 | |
| Je suis à la recherche de scénario de quêtes pour ajouter au système de quêtes automatique.
Nom de la quête: Message d'invitation à la quête: Mot d'activation: Nom du NPC offrant la quête: Mise en contexte: Ce que l'on doit: - Tuer: Créatures (Quantité) - Récolter: Objets (Quantité) - Escorter: Objets (Quantité) Récompense:
Bien sûr, envoyez-moi le tout par message privé, sans quoi tout le monde verra le tout d'avance !
Exemple: Nom de la quête: Tuer Bobo Message d'invitation à la quête: Bonjour à vous ! Avez-vous un peu de temps à me consacrer ? J'ai quelque chose à vous proposer ! Mot d'activation: Oui ou Bien sûr ou D'accord Nom du NPC offrant la quête: Ogden Mise en contexte: Êtes-vous intéressé(e) à gagner un peu d'or en échange d'un service ? Vous devez tuer un orc nommé Bobo, non loin d'ici. Il a tué mon troupeau de moutons et je veux être vengé ! Ramenez aussi sa tête ! Ce que l'on doit: - Tuer: Orc du nom de Bobo (1) - Récolter: Tête de l'orc Bobo (1) - Escorter: - Récompense: 200 pièces d'or |
| | | Naiade
Messages : 198 Date d'inscription : 10/02/2016
| | | | Verca, Elfe
Messages : 227 Date d'inscription : 18/01/2016 Age : 34 Localisation : Paris, France
| | | | Sam K Fox, Ansgar
Messages : 271 Date d'inscription : 23/10/2015 Localisation : Perdue dans une mine
| | | | Batman
Messages : 1169 Date d'inscription : 08/02/2016
| Sujet: Re: À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! Dim 25 Sep - 12:17 | |
| Un NPC peut proposer en fait, une immense quête à plusieurs échelles. Par exemple :
Le NPC demande qu'on lui ramène la tête d'un orc appelé Thurk. Le joueur doit trouver et tuer l'orc et ramener sa tête au NPC. Le NPC relance une nouvelle quête, éliminer trois hommes-rats envahissant prêt de ses terres qui lui on volé son épée. Le joueur doit trouver et tuer les hommes rats en rapportant l'épée du NPC en preuve. Le NPC relance une nouvelle quête disant qu'il se meurt de faim. Le joueur doit ramener 3 pièces de viandes cuite au NPC. Le NPC satisfait remet 2500 pièces d'or au joueurs, fin de la quête.
Est-ce plus clair? Concernant plusieurs quêtes différentes par NPC, je supposes que c'est faisable une fois la première terminé (confirmation d'Eow nécessaire, je connais pas hyper bien le script!) |
| | | Sam K Fox, Ansgar
Messages : 271 Date d'inscription : 23/10/2015 Localisation : Perdue dans une mine
| | | | Naiade
Messages : 198 Date d'inscription : 10/02/2016
| Sujet: Re: À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! Dim 25 Sep - 13:10 | |
| Un npc demande de lui ramener un thon noir, un poisson avec un drop de 1.5% par tranche de 10 en récolte ( Ou le skill pour le fishing ) Récompense : 50 gold et 100 perles noires.
Raison : Le personnage est raide dingue des oeufs de thon noir, il est même prêt a vous donner une partie de sa récolte de perles en échange |
| | | Sarpan / Ancanoë
Messages : 197 Date d'inscription : 13/11/2015
| Sujet: Re: À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! Dim 25 Sep - 13:25 | |
| En fait il me semble qu'il peut proposer différentes quêtes en fonction du mot-clé à la base. Après, je conseillerais de ne pas le faire, car si le NPC disparaît une une raison X ou Y, tu perds d'autant plus de quêtes différentes ^^
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| | | Raviya
Messages : 122 Date d'inscription : 28/05/2016
| Sujet: Re: À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! Dim 25 Sep - 13:49 | |
| Un npc, mère de famille, crie à l'aide car elle a besoin de gâteaux d'anniversaire pour son fils!
Objectif : Cuisiner X gâteaux Récompense : Des ingrédients de cuisine ou une recette
Suite de la quête : La mère de famille pense qu'il serait amusant que les enfants soient déguisés.
Objectif : créer des vêtements ou en acheter (robe, tunique, sac, ceintures etc), fabriquer des objets de bois (épées, cannes ou autre accessoire de costumes) et/ou des bijoux pour agrémenter la tenue.
Récompense : Sa gratitude éternelle :p lol? De l'or et des métaux ou de la laine (la récompense doit bien sûr dépasser le nombre de matériaux utilisés sinon c'est caduque.) |
| | | Siv
Messages : 999 Date d'inscription : 15/01/2016
| Sujet: Re: À vos plumes, écrivains et écrivaines de quêtes ! Mer 28 Sep - 11:59 | |
| J'ai différentes idées, mais j'entend les répartir par structure, comme ça on peut décliner selon la créativité et l'envie.
Type de quête # 1 : les quêtes de métier.
Qu'est-ce que c'est : une quête corrélée à un métier spécifique, dans l'idée que l'on en mette pour tous les métiers, à différents niveaux de difficulté. Ça valorise les artisans, et ça chasse la hantise de ceux qui craignent de finir "inutiles" au niveau de leur métier. Il faudrait, pour chaque métier, en envisager une "facile" et une "difficile". On joue, pour niveler l'importance des récompenses sur deux choses : la quantité de choses ou ressources à fournir, et la difficulté de production des produits finis.
La nature des récompenses peut être constituée de ressources pertinentes pour le métier défini, d'or, ou ainsi de suite.
Voici des exemples de quêtes de métier.
-Ébéniste :
(Facile) NPC X se plaint qu'il veut un trône coussiné pour s'assoir, rouge si possible. Car s'asseoir sur une souche tous les jours c'est bien joli sur papier, mais les échardes au fondement sont une épreuve qui lui semble désormais bien plus pénible que la faim, le froid et les rencontres quasi-quotidiennes de créatures. Fabriquez lui un trône pour une récompense modeste.
(Difficile) NPC Y, un notable venu tout droit de Valacirca, désire reproduire dans sa tente le décor de sa précédente chambre à coucher, meublée dans le plus pur style elfique du tournant du siècle. Fabriquez un siège elfique, une table elfique, une armoire elfique et un lit double elfique (en admettant qu'il s'agisse de meubles complexe à fabriquer). Une fois tout le matos glissé sur le npc par un même joueur, il concède une récompense importante.
Forgeron
(Facile) Npc X désire telle quantité de tel minerais pour tel ou tel projet, pourvoyant en échange une récompense raisonnable. (le tout, par exemple, pouvant s'insérer dans les objectifs de la/des colonies présente(s).
(Difficile) NPC Y veut une dague en fer (ou en x métal, voire, de différents métaux). Mais, il pas n'importe laquelle. Oh non. Il veut voir TOUS les modèles de dague craftable, pour enfin se décider une fois qu'il aura trouvée ce qui lui semble la plus jolie. Parce que combattre les monstres et les pillards c'est bien. Mais, le faire avec STYLE, c'est mieux. Un joueur doit lui céder toutes les armes pour débloquer la récompense, plus importante.
Couturier
(Facile) NPC X vient de se pencher brusquement et de déchirer son pantalon. Mortifié, il demande s'il n'y aurait pas moyen de lui en fournir un de rechange, là, tout de suite? Lui céder n'importe quel pantalon pour récolter une récompense modeste.
(Difficile) NPC Y passe une commande complexe pour lui même. Tenues multiples et spécifique, armure d'un cuir spécifique, armure d'un type d'écaille difficile. En contrepartie, une récompense conséquente est à la clef.
Orfèvre
(Facile) NPC X désire demander NPC Z en mariage. Pour ce faire, il commande un anneau d'un métal accessible, bien que précieux.
(Difficile) NPC Z n'est pas satisfaite de l'anneau offert par NPC X. Pour avoir sa main il va devoir faire mieux que ça. Il lui a donc laissé TOUTE SA FORTUNE pour qu'elle se fasse faire un anneau qui lui plaise, et concède à la demande. Elle veut un anneau en métal extrêmement rare, serti d'une pierre aussi rare, destiné à épater les copines prouver l'amour de NPC X. Une fois la tâche terminée, NPC Z offre une récompense considérable.
Scribe
(Facile) Un apprenti mage NPC désire se pourvoir de quelques grimoires pour débuter son apprentissage, et fournit une récompense modeste en contrepartie.
(Facile à difficile) On doit fournir un item x, paré d'un enchantement y. Plus l'objet est rare, plus l'enchantement est difficile, plus la récompense est considérable.
(Difficile) Un npc pourvoit un texte en 5-6 langues différentes, à déchiffrer et traduire, auquel il n'entend rien. Non seulement faut il que plusieurs joueurs d'origines et races différentes collaborent ou un scribe extrêmement calé en connaissance des langues. Mais, une fois le texte déchiffré, on relève des indices menant à un trésor (le trajet pour trouver l'emplacement étant dans le texte), caché par un portail à mot de passe (penser aux chasses au trésor de Batman pour références à la béta) qui ne se trouve QUE dans le texte déchiffré.
Botaniste
(Facile) Offrir à NPC X une quantité donnée de carottes dodues, qui ne proviennent que de l'agriculture. En échange, une récompense corrélée à la quantité demandée.
ou
(Facile) Le fils de NPC X a attrappé des coliques. Une potion de soin mineure devrait le remettre sur pied. Une récompense modeste est à la clef.
(Difficile) Le mari de NPC X a été grièvement blessé lors d'une expédition exploratoire. Sa survie dépend de l'administration d'une potion curative majeure (en admettant qu'elle soit très difficile à produire). NPC X se dit prête à donner tout ce qu'elle possède pour revoir son mari en pleine santé. Récompense importante à la clef.
Chasseur
(Facile) NPC x aimerait disposer d'une quantité donnée de viande cuite pour nourrir sa famille. Lui fournir, récompense en conséquence de la quantité fournie.
(Difficile) NPC Y, un homme important et respecté sur le continent, qui a connu son lot de rivalités politiques, se croit menacé par un assassin tapi dans les ombres. DH cet assassin à côté, qui à priori aurait un niveau considérable de hiding.
Récolteur
Les NPC demandent des ressources qu'il peut ramasser. Minerais, pierre précieuse, raisins de vigne, et j'en passe. Plus la ressource est difficile à obtenir plus la récompense est importante. Mais, ce serait bien que pour la ressource brute, ce ne rapporte pas autant qu'un produit fini. Ainsi, les ressources ont plus de chances de finir entre les mains de joueurs peut-être. Ou il peut s'entendre avec un fabriquant pour réaliser les quêtes de métier de craft, et se partager les profits.
Menui-enchanté et Forgerune
Voir quêtes ébéniste + scribe et forgeron + scribe.
Aubergiste
Fournir des denrées et boissons spécifiques à un npc. Il peut demander un pain (facile) pour une récompense modeste, ou tout un banquet comprenant des denrées rarissimes et difficiles à fabriquer (difficile) pour des récompenses cohérentes.
Type de quête 2 : quêtes jouant sur le caractère des personnages
Pour réaliser ces quêtes et les demandes, le personnage doit faire un choix "moral". Peu importe le choix (honorable ou non), vient une récompense. Parfois, chez certains npc c'est les mauvais penchants qui paient. D'autres fois, non. Ne pas révéler au préalable ce qui est plus profitable aux joueurs, histoire que les personnages suivent leurs penchants naturels et demeurent fidèles à leur rp plutôt qu'à la pensée de "si je fais ça, ça drop plus de ressources et d'or". Du coup il faudra varier régulièrement.
Voici des exemples.
-NPC X a perdu ce qu'il dit être son chat. Une classe à compétence dressage retrouve mimine le chat dans un coin perdu de l'ile, visiblement un animal domestique. Une fois mimine ramené, le NPC fou de joie lance un beau "merci. Il n'y a pas plus délicieux que le chat". La fibre morale (ou son absence) du perso et ses valeurs sont sollicitées. Le dresseur peut confier le chat, un animal domestique qui visiblement appartient à quelqu'un, au NPC via stable, contre une récompense X. Ou chercher à retrouver son véritable propriétaire contre une récompense Y. Les deux personnages NPC répondent au stable de chats "domestiques" (donc renommés, voire renommés de façon spécifique).
-NPC Y ne retrouve plus son enfant. Elle le décrit en panique aux personnages qui viennent la voir. Petit, râblé, taches de son, brun de cheveux, grand comme ça, qui fait bien ses 6 ans. Il a un jouet, dont il ne se sépare jamais. Il faudra peut-être un rôdeur pour le pister, ou des gens qui ont tendance à connaitre la map comme leur poche (donc, de bons explorateurs, peu importe la classe) qui chercheront bien partout. Le gamin est retrouvé en mauvaise compagnie, à moitié dévêtu et suppliant, se raccrochant à son jouet comme un naufragé à une planche. NPC Z, son kidnappeur, tout mécontent qu'il soit d'être dérangé, propose une récompense généreuse pour être laissé en paix et pour acheter le silence du personnage. Choix honorable : rapporter le gamin de façon symbolique (mais en ce cas NPC Z passe en warmode) via un objet que le npc de base accepterait (peut-être le jouet en question). Choix pupute : hausser les épaules et prendre la récompense du kidnappeur.
Type de quête 3 : énigmes et puzzles.
Accessibles à toutes les classes, imposant la réflexion et la collaboration, le NPC lance sur un jeu de piste. On peut varier entre énigmes, ou puzzles. Pour peu que le joueur ait envie de travailler entre les deux biscuits et investir le temps nécessaire, le trésor est accessible.
Type de quête 4 : quêtes collaboratives
Des quêtes similaires qui imposent l'usage de compétences spécifiques de certaines classes, qui oeuvreraient ensemble pour les réaliser. L'usage d'une compétence X d'une classe X, la compétence Y d'une classe Y, et Z d'une classe Z, mises ensemble ou bout en bout, permettent au groupe de progresser. On peut là parler d'une énigme à résoudre où les pistes seraient cachées à qui n'est pas chasseur de trésor, n'a pas DH, où il faut une classe avec des attaques à distance ou au CaC...
Type de quête 5 : quête de chasse au monstre
Monstre X est à traquer, il a un temps de respawn raisonnable, est relativement reclus et lié à son spawn (donc pas de chance ou très peu d'avoir un troll qui le traine au milieu du campement pour le kick de voir des gens se faire démolir au log (comme on voyait SI souvent sur la béta). Il a un drop spécifique à rapporter au npc pour la récompense. La valeur de la récompense est corrélée à la difficulté d'occire le monstre. |
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