Zarkan, Eladrin
Messages : 95 Date d'inscription : 18/12/2015
| Sujet: Idée Enchantements Mer 28 Déc - 16:49 | |
| J'aurais une idée pour rendre le système d'enchantement plus intéressent tout en augmentent la demande les classes de craft. En plus de rendre utile les pierres d'ames de bas niveau. Il serait bien si tout les options d'objets magique serait disponible dans la liste d'enchantement en fonction de leurs pièces comme normalement. Voir cette page : http://www.uoguide.com/Item_PropertiesLes ''loot de monstre'' seraient quand même intéressent vue que l'intensité des bonus sur les monstres est plus haute mais c'est aléatoire donc ca balance le tout. Il y aurait une limite de 1 type d'enchant sur la même pièce donc pas possible de mettre 2 fois le même bonus. Un maximum de 5 enchants sur les pièces. En gros les armes et armures ont une assez bonne chance de briser a chaque enchantement donc quelqu'un qui veut faire 5 enchantements devra essayer énormément de fois et dépenser énormément de pierres et de pièces d'armes ou armures pour l'atteindre. Ça rajoute un élément de stress et tu te dis est-ce que je le monte a 5 enchant et je risque de tout perdre ou je reste a 4. |
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Vierna T'siir, Drow
Messages : 292 Date d'inscription : 23/01/2016
| Sujet: Re: Idée Enchantements Mer 28 Déc - 16:56 | |
| Je m'auto quote d'un autre topic: http://forum.terresmystiquesuo.com/t2120-offrir-un-avantage-decisif-aux-classes-artisanes - Moi a écrit:
- Le principe d'avoir une catégorie d'objets magiques non craftables, aux qualités très très variables, est là pour mettre du "sel" dans les chasses justement et leur donner un intérêt.
Je sais que c'est difficile, mais il faut vraiment essayer d'avoir une vision globale des problématiques, car "rebalancer" un système en débalançant un autre système n'est pas viable.
A la rigueur il y a UNE chose à laquelle je pense qui pourrait être l'apanage des artisans de haut niveau, sous réserve qu'il n'y ait pas de petit malins qui tentent le ban hammer avec des personnages secondaires artisans à la tonne (et je ne me fais aucune illusion qu'il y en a). Sur OSI il y a les runic tools, permettant de craft enchanté (enchantements random), avec une qualité plus ou moins forte selon le tool. Cela s'obtenait via les "BOD", des sortes de minis quêtes de craft faisables toutes les X heures.
Je serais "éventuellement" favorable à l'apparition d'une version altérée du système, limité aux artisans seulement. Je développe:
- Toute les 4 heures en jeu
Spoiler:
un artisan reçoit une "commande" automatiquement sous le format "bod" justement, fonction de ses métiers. En gros il a une demande proportionnelle à son niveau: "6 pièces d'armure de plate de valorite", "1 kasa, 1 toge, 2 bonnets, 1 tapis", etc etc. Ou pour résumer: entre le minimum et son niveau, aléatoire oblige.
- Il la remplit, valide, drag&drop ça sur la banquière par exemple ou le marchand, et tadaaa...
- Selon le niveau de la "commande" (et donc du joueur), il a une chance d'obtenir un outil runique lié à la commande (marteau de forge pour le BOD forgeron, etc)
- Le tool n'a qu'UN SEUL usage (contrairement à celui d'UO)
Ce que font les outils runiques sur OSI: http://www.uoguide.com/Runic_Tools
Voilà, les artisans pourraient crafter eux même (avec donc leurs chances d'except et leurs matériaux à eux) des objets "enchantés", potentiellement meilleurs que ceux trouvés, de façon unique à leur classe.
Problem solved. Je suis contre pouvoir "choisir" un enchantement de la liste (genre hit lightning, etc). Je suis pour une chance random via un item de craft des artisans. Je suis pour que ces items "random" craftés puissent être tout de même enchantés par un enchanteur avec les enchantements actuels (donc avec un risque). |
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Zarkan, Eladrin
Messages : 95 Date d'inscription : 18/12/2015
| Sujet: Re: Idée Enchantements Mer 28 Déc - 17:52 | |
| Le systeme de runic hammer est pas une bonne idée tu tue la profession d'enchanteur et les pierres. Ya moyen de rendre les artisans utile si on augmente la quantité d'enchantements comme je disais on va devoir faire beaucoup plus de pièces car ils vont brisés avec les enchantements ca fait pas de sens qu'un forgeron fabrique une arme magique.
A la limite ( mais jaime pas tant ca ) enchantement pourrait etre remplacé par imbuing si tu parle de testing et que imbue donnerait une chance de briser l'item pour chaque properties que tu imbue mais ca va en l'encontre de ton point sur le random.
Avec tout ca, ca ma donné une idée! Pourquoi pas rajouter un enchant appelé Random qui te permettrait d'enchant plus souvent que le maximum actuel ? La limite d'enchantement resterait a 2 enchant pour les armes et 1 pour les armures pour les choix garantis et en plus on pourrait rajouter par example plusieurs autres enchant ''Random'' pour aller au dessus de la limite. Je me vois commander pleins darmures/armes et acheter des pierres d'ames pour essayer pleins de fois davoir une armure ou arme qui me plait ca me semble vraiment l'fun (en gros cest similaire au runic hammer sauf qu'en plus ca peux briser). Par example sur une armure tu pourrais avoir 1-2 enchant de ton choix et 3-4 enchant random ou laisser ca a 1 enchant de ton choix et 4-5 enchant random.Les armes et armures pourraient briser lorsque tu met l'enchant de ton choix comme en ce moment et les enchants random ont moins de chance de les brisés vue qu'en plus ils sont random donc tu va devoir recommencer pleins de fois. En faisant ca tu viens de créer une économie pour tout le monde. |
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