(edit : finalement je compile les deux suggestions en un seul post, pour pas encombrer le forum)Coucou ici
Alors encore une petite suggestion en passant, d'un truc encore une fois que j'avais scripté autrefois et qui avais pas mal simplifié la vie des joueurs et des scripteurs :
Simplement d'uniformiser la durée de tous les timers de buffs, que ce soient les potions de stats, les buffs de resist, les débuffs de HitLowerAttack, enfin bref, tout quoi.
On avais définis les timers sur 5 minutes, (sauf pour les procs d'armes comme HitLowerAttack qui eux étaient en secondes je crois bien) ce qui faisait donc que quand un groupe partait en donjon, bah juste avant d'entrer les gens buvaient leurs potions de façon syncro, les mages lançaient les buffs de protection, de bless, de magic reflect, les paladins se mettaient en consecrate et fury... et c'était parti pour le donjon, avec l'idée que dans 5 minutes, on se planque dans un coin, y'en a 2 qui couvrent pendant que les autres pansent les blessures, reprennent leurs drogues de combat, et on repart...
C'était plus simple que les valeurs un peu chaotiques d'UO de base, où chaque buff a un timer super court, et jamais le même timer d'un sort à l'autre, où faut que le mage passe son temps à courir derrière les joueurs pour les rebuff en continu... Ça permettait aussi de se dire "je monte un groupe d'exploration, ai-je un mage pour la protec et béné, ai-je des potions de buff...
Voilà, j’espère que ça vous plaira, ou qu'à défaut ça vous inspirera pour faire votre propre version
Seconde suggestion : l'esquive
Tout bêtement, j'avais mis ça en place dans ce genre là (c'est absolument pas la syntaxe, c'est juste pour illustrer)
ParryingChance = (Parry /30 + Esquive
Esquive = (Dex -100) / 3)
If Esquive <0 then Esquive = 0
(j'ai plus du tout la syntaxe du code C# en tête, j'étais pas bien doué en script, je faisais que bricoler ^^)
Enfin de mémoire c'était un truc du genre. Ca permettait à un guerrier de garder l'avantage, comme leur classe avait à la fois plein de parry, de force et pas mal de dex, donc ils paraient, à haut level, un coup sur deux genre, et les classes agiles qui avaient plus de 100 de dex pouvaient elles quand même avoir 1 chance sur 3 à leur cap de 200 de dex, d'esquiver le coup, ce qui permettait d'avoir quand même sur un coup de bol une petite chance de s'en sortir malgré leurs armures pourries, par une esquive
Bon après c'est basé sur un max de 200 de dex là, donc la formule est absolument pas viable pour ici, mais ça peut ptet vous donner une inspiration pour un systeme bien à vous, encore une fois, et vu l'allocation des stats de votre serveur, ça peut permettre aux mages de choisir à réduire la STR en stat secondaire, qui leur permet de porter et d'avoir des HP, pour mettre un peu plus en DEX, pour ajouter un peu de survie sur un coup de bol