Et pendant ce temps là, les rares rogue corps à corps qui n'ont pas cédés à la hype archery se prennent des volées en cuir comme les mages (mais sans reac armor/greater heal), sans parrying et sans geindre à longueurs de posts...
Mages bas lvl (0-15):
- Ranged
- Inflige du dégât non physique en grande partie (si c'est bien fait) donc /armorIgnoreLulz en pvp pour des cibles n'ayant pas dépensées des PA en résistances
- 100% chance de hit, peut toucher de manière fiable et régulière des mobs plus haut level que soit
- Entretien assez élevé au début (grimoire + regs)
- Peut se permettre de ne pas porter d'armure au début (car ranged)
- Pas solide
- Invocs / crowdcontrol (paralyse, wall, etc)
- AoE tôt (firewall) mais peu pratique sans "vrai tank" devant ou situationnel (stone wall + firewall)
- Peut se heal sans guérison/potions
Guerriers bas level(0-15)
- Corps à corps
- Dégât physique sauf enchantement spécifique
- Ne touchera pas grand chose sur des cibles de niveau supérieur à soit
- Entretien moyen à élevé (dépendamment de ses crafts/amis): outre les réparations, dépendance forte à l'équipement (armure + arme )pour encaisser et frapper.
- Peut pas se permettre de chasser "à poil" niveau équipement
- "Solide" s'il reste sur des mobs de son niveau. Se fera violer sur du mob plus fort que soit vu la différence de compétence d'arme et le stuff "bas niveau".
- Special moves accessibles et utiles assez vite: paralyse blow, double strike, disarm, etc
- AoE inexistant ou presque (whirlwind)
- guérison obligatoire en solo, ou dépendant d'alchimie (je ne pense pas que chasser à la popo soit super viable)
Rogues archers bas niveau (0-15)
- Ranged
- Dégât physique sauf enchantement spécifique
- Ne touchera pas grand chose sur des cibles de niveau supérieur à soit
- Entretien moyen à élevé (dépendamment de ses crafts/amis): arc + flèches et éventuellement armure
- Peut chasser à poil avec un arc dans plein de situations
- Pas super solide, mais n'est pas censé se faire toucher souvent
- Special moves accessibles et utiles assez vite dont possibilité de flèches empoisonnées
- AoE inexistant
- N'est pas censé se faire toucher des masses, guérison peut être "skip" au début
Rogues corps à corps (0-15)
- Corps à corps
- Dégâts physique + poison s'il est pas trop con
- Ne touchera pas grand chose sur des cibles plus haut lvl que soit
- Entretien élevé: dépend de son armure, de son arme, du poison
- Chasser à poil? HAHAHA. Deathz.
- En carton, pas solide, va se faire défoncer quoi qu'il arrive faute de parrying et d'armure. Hide&Stealth c'est cool pour fuir, pas des masses pour tank/dps
- Special moves accessibles, et peut être un dps pas dégueulasse: frappe vite (low dext penalty), peut balancer du poison qui fracasse
- AoE inexistant (whirlwind?) mais peut balancer du dot à tout va (poison) s'il joue pas trop mal
- Même avec guérison, un rogue corps à corps en solo, même équipé correctement, ne peut pas s'attaquer à grand chose seul (je solote en mage lvl3 Saliva, je galère -traduire crève 1X sur 2) face à un solen warrior au lvl7 avec une armure complète lvl2 et une arme de fer except et du poison de bon niveau)
- Citation :
- 1- Diversité! Donner nous autre chose à essayer! Les necromages auraient animate dead etc aulieux des blades spirits.
Euh... Tu peux heal, tu peux cure, tu peux dps, tu peux AoE, tu peux invoquer (dont ta bouffe), tu peux cc (wall), tu peux buff et il te faut de la diversité?
Je suis rogue corps à corps. Je peux attaquer au corps à corps, faire 2 special move, et j'ai du poison.
Pas de hide, pas de track, pas de déguisement, pas de crochetage, pas de bardisme, etc etc.
- Citation :
2- Arme solide! Si on est moins soucieux de détruire notre grimoire on pourra chasser sans la mentalité de ''le moins de sort possible le mieux'' qui apporte à n'utiliser que des summons.
Pas faux. Eowymos va fix ça justement.
- Citation :
- 3- Garder du sens! Il faut que les spells nerfé garde un intérêt! Blade spirit plus un tank qu'une arme mais pas une vaut rien. Le temps de cast est déjà extrêmement long et non affecté par le ''faster cast'' des runes.
Tu peux precast hors zone de combat. Ca te donne toujours quelques secondes où l'explosion casté par le mob targetera "la blade spirit qui sert à rien" au lieu de toi.
- Citation :
- 4- Équilibre! On est un pas de géant en arrière des autres classes côté early game. Ramenez-nous à un pas de souris aumoins.
Euh... C'est une blague? Comme dit plus haut, ma mage lvl3 sans armure tuait Saliva sans blade spirit, juste In Nox et la fireball! Ma rogue lvl7 non archère se fait
défoncer par une stone harpie, et se retrouve encore malgré une armure lvl 2 à perdre 10-20% de vie sur des BUFFLES.
- Citation :
- 5- Égalité! Je veux bien qu'on aille dispense de composante mais ça n'égalise pas avec l'archer qui récupère des flèches sur les monstres et le faible coût de leur munition. Surtout que black pearl est très utilisé et coûte très cher.
Vrai pour le coût. Mais l'égalité me fait doucement rire...
- Citation :
- 6- Résultat! On veut des mages qui sont balancé et qui participe même en early game et c'est possible de le faire! Faisons-le!
Je me sens tellement utile en rogue corps à corps que j'ai rage quit un combat où un archer (peut tirer en limite de portée de cast du mob et reculer) et une mage se tapaient (difficilement) un mage minotaure à deux, pendant que moi et une guerrière lvl6 comme eux pourtant se faisaient 2 shot systématiquement dès qu'ils approchaient à 1-2 tiles du mob, sans avoir aucune chance ou presque de placer bleed ou infectious strike.
Tellement utile de rester éloigné quand là encore de l'archer se tape le titan orc alors que si j'approche à 1 tile je me fais 2 shot.
Vous participez déjà très correctement au early game.
Il faudrait arrêter avec cette "course en avant" permanente qui voudrait que le contenu "final" soit débloqué en partie avant même le niveau 10.
Dès qu'on donne quelque chose à une classe, il faut donner aux autres (genre j'ai poisoning là, mais hide aurait été sans doute plus logique vu nos niveaux!), etc etc.
Cercle vicieux et non cercle vertueux, qui fait perdre pas mal de l'excitation qui serait liée justement à nos classes à venir.Je comprends que chacun voit midi à sa porte, et tente toujours d'obtenir plus et encore plus et toujours plus en ayant l'impression d'être "défavorisé", mais faut arrêter avec tout ça.
J'ai l'impression que le staff ne fait QUE ça ces temps ci, tweaker back and forth de ci de là pour répondre aux critiques et complaintes, quand au final ça ne leur laisse pas énormément de temps pour tester et avoir du recul sur les dits changements, perturbant d'autant l'équilibre.
J'en ai totalement ras le cul des ouin ouin je suis pas assez fort quand visiblement
PERSONNE a été pleurer "euh le staff, je pense que je suis abus, on a pu vous tuer un boss moins de 10 heures après l'ouverture, je peux soloter à l'arc/sort tel boss, ça me parait un peu fort".
Là curieusement c'est moins loquace.
Vous êtes en train de demandez à déballer vos cadeaux de Noël le 10 août.Ça me démoralise.
*s'en va faire du fromage avec sa montée de lait, faute de pouvoir invoquer le dit fromage*