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 Les skills

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Ghast Darovik

Ghast Darovik

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MessageSujet: Les skills   Les skills Icon_minitimeSam 12 Nov - 12:07

Il y a un post qui demande notre avis sur les règlements et l'inscription, et comme je voulais donner mon avis sur le jeu et qu'il n'avait aucune place dans ce post alors j'en fais un nouveau. Terres Mystiques vas devenir un très bon shard UO mais en meme temps j'ai une petite peur. Peur que ce jeu devienne un flop , peur de voir le Rp totalement surclassé n'importe quel aspect du jeu et peur de voir ma derniere chance de jouer a UO RP disparaitre.

A ce que j'ai entendu , plus besoin de farmer ses skills puisqu'il vas etre possible de les monter a la main. Mon avis : Cest une merveilleuse idée et une terrible idée.

Merveilleuse idée pour les gens qui préfere le RP , pour ceux qui ont peu de temps a mettre sur le jeu et pour ceux qui ont une vie. Cela vas permettre a tout le monde d'être quand meme de la meme force, ce qui est une bonne chose.

Une terrible idée ? Oui hélas. Avec le système d'Xp et de skills TOUT le monde vas etre de la meme force ce qui pourrait enlever le plaisir de jouer pour certains. Un guerrier qui RP dans la ville sans arret serait aussi fort qu'un guerrier qui passe son temps a se battre contre monstres et joueur ? Si je me crée un guerrier la journée de l'ouverture mais que je ne le joue pas et que je laisse le max d'xp se cumuler et que j'y joue seulement 1 mois plus tard , ce guerrier une fois au maximum d'Xp, sera aussi fort qu'un guerrier qui joue depuis l'ouverture. Vous voyez où je veux en venir ?

Ce que j'ai toujours aimé sur UO est de voir son perso devenir plus fort alors que je l'entraine, de voir la différence entre un skill a X% et a Y%, autant pour les skills de combats que pour les skills d'artisans. J'ai déja essayé un shard dont le système de skills était pareil et je dois dire que c'était décevant, je sais pas trop pourquoi vu que j'aime beaucoup le RP mais il manquait quelque chose d'essentiel au jeu. J'aurais bien une suggestion mais rajouter du travail au GM alors qu'ils travaillent sur l'ouverture n'est pas quelque chose qui pourrait faire en sorte que l'ouverture arrive plus vite.

Suggestion : la Distribution MANUEL des skills pourrait avoir une limite , disons 80%. Ce qui ne ferait aucune différence pour les premieres semaines du jeu. Ensuite , si nous voulons monter nos skills il y aurait toujours le farming, les entrainements, des projets de classe ou de perso , etc.
JE ne vois que du positif de cette suggestion. 80 est un bon pourcentage pour n'importe qui et n'importe qu'elle classe, laissant le temps aux artisans d'amasser leur ressources pour grinder leur skills rendu la et ainsi d'ouvrir un marché qui serait peut etre mort depuis le temps, créant des entrainements pour les guerriers et les magiciens et ainsi de suite. Cette suggestion n'a qu'un seul but , que le joueur ne tombe pas dans un certain ennuie, qui est l'ennemi numéro 1 de UO.
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Apollon Coeur-de-lion

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeSam 12 Nov - 15:08

Ce que tu soulève est intéressant et de Bonne questions , pour te repondre, ton xp va monter avec ton temps en jeu et non ton temps depuis l'inscription alors ceux qui seront souvent in game auront un plus haut niveau donc un plus haut skill cap, tu me suis?

Ensuite, ces certains que ce système apporte une égalité, pour ce surpasser pour ceux qui aime le technique il y a la façon de jouer qui fait beaucoup sur la force de ton perso, exemple d'utiliser des macros ou bien de savoir le jouer et avec quel type d'arme. Ensuite tu a Les enchantements, qui rendra ton personnage encore plus fort, si tu fais ça de la bonne manière. Pour terminer tu aura les aptitudes que tu peux retrouver sur le wiki, qui apporte une maniere de jouer chaque classe de façon différente .

J'espère que j'ai pu éclaire t'es questions un peu sinon repost et je ferai de mon possible pour ty repondre.
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Aethyr

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeSam 12 Nov - 15:16

Effectivement, ceux qui passeront leur temps à faire du RP (ces vilains!) auront les mêmes compétences que ceux qui passent leur temps à chasser, s'ils sont au même niveau. Par contre, gageons que le second aura une meilleure connaissance des abilités de son personnage et du combat en général, sans compter les ressources amassées qui lui permettront d'avoir un équipement meilleur.

N'oublions pas que les ressources sont censées être difficiles à obtenir, alors il devrait y avoir une forte motivation pour ceux qui « s'ennuient ». Il y aura aussi le système de quêtes pour les occuper.
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Eowymos

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeSam 12 Nov - 15:38

Jahangir et Aethyr résument bien ma pensée. Les compétences (skills), ce n'est pas tout. Si tu t'entraînes au combat, tu battras ceux qui ne s’entraînent pas.

La chasse rapporte des objets rares, alors de ce côté, je crois que la chasse sera aimée par les gens techniques. De plus, vous aurez les ressources à apprendre et à maîtriser, afin de se préparer à toutes éventualités. Disons que vous vous préparez à combattre des dragons, mieux vaut avoir un équipement contre les dégâts de feu, etc. Si vous allez aux araignées, il faut se protéger contre le poison, etc. Il y a plusieurs facettes techniques que plusieurs n'utiliseront pas.

Je connais ton type de joueurs, il y en a quelques uns ici. Au final, nous sommes sur un serveur RP avec un côté technique évolué. Certains ne feront que du RP, ce qui est très bien. D'autres apprendront les techniques les plus meurtrières, les plus efficaces, les plus puissantes.

Je doute réellement que vous vous ennuyez, puisque vous avez le village/colonie/ville à construire, ramasser les ressources pour la construction, etc. Le farming est juste devenu différent, ce n'est plus qu'une question de compétences, mais de récompenses à l'effort.

J'espère que nous avons bien répondu à ton questionnement.
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Sam K Fox, Ansgar

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeSam 12 Nov - 17:16

Bonne question. Mais ça ne date pas d'hier.
Il y a bien longtemps que le farming des skills a été abandonné sur les shards RP.

Outre la course à la puissance, la question qui se posait souvent c'était : "Que faire en attendant que d autres joueurs se connectent ?".

Plus d entrainements. Rien à chercher. Rien à collectionner. Pas de véritable économie car tout est trop accessible, ...

Beaucoup de shards avaient de grosses lacunes de ce côté, ce qui fait qu'une fois passé l effet de nouveauté, le nombre de joueurs déclinait dramatiquement.

Maintenant, sur Terres Mystiques, il y a des systèmes prévus pour nous occuper, comme le disent les gens au dessus.
Il faut juste que le contenu et l exotisme soit là et ça peut marcher ! ^^
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Yalocin

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 9:48

Je ne suis pas d’accord sur le fait que TOUT le monde va être de la même force. A l’inverse, ce sera + difficile d’être rattrapé sur ce shard que sur un UO de base où une personne bien renseignée pourra monter un personnage complet en quelques semaines (voire jours ou heures en fonction de ce que l’on veut monter, par exemple une configuration sword/ parrying/ healing/ anatomy/ tactics/ necro/ spiritspeack à 100 partout se faisant en une dizaine d’heures en optimisant les macros sur le système de base).

En effet, en partant du tableau de base présenté ici et retraçant les évolutions d’expérience et de niveaux, on voit clairement que seront favorisés les joueurs ayant obtenu un compte de jeu tôt :
- Pour arriver au niveau 20, il vous faudra un montant de 190500xp,
- Vous gagnerez 17500 xp par semaine pour les campeurs, un peu + pour les retardataires
- Il vous faudra donc une 11aine de semaines de jeu pour arriver à ce niveau

Le gros risque par rapport au profil du « joueur farmer a tendance gros bill» (dont je fais partie) est de se retrouver avec une création importante de nombre de comptes de jeu avant l’ouverture afin de permettre aux joueurs de maximiser leurs métiers et faire la différence sur ce qui vient après les skills : l’équipement. On a donc un fort risque de personnages mules-artisans-temporaires pour faire les réparations/ entretiens/ fabrications.

Après je suis sûr que le staff a prévu suffisamment de choses pour récompenser les joueurs RP et pallier les problèmes.

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Anamnèse, Pixie

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 10:01

Je ne comprends pas ton raisonnement pour ton affirmation "on voit clairement que seront favorisés les joueurs ayant obtenu un compte de jeu tôt".

Le wiki n'est pas clair sur cette question. Si cela n'a pas changé depuis Terres Mystique V1, tout le monde à la même limitation de maximum d’expérience. Celle-ci monte de semaine en semaine pour la globalité du shard, si je ne me trompe pas on aura exp_max = 17500 x nombre_de_semaines_depuis_que_le_shard_est_ouvert.

Pour ce qui est des mules, le risque c'est que le temps que tu passes à jouer ta mule pour être un grosbill, tu le perds à ne pas te faire de réputation RP / faire des projets RP.
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Verca, Elfe

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 10:24

Anamnèse, il dit ça car si tu créé un personnage et que tu le laisses "dormir" sans jamais le jouer, sa limite maximale d'exp augmentera quand même. Du coup il ne sera pas limité à 17500exp lors de sa première semaine, mais à plus.

Ce que je trouve un peu triste dans ce système, c'est qu'au final les skills à monter ça forçait quand même les joueurs à jouer ensemble assez souvent : il était plus simple de s'entraîner à monter son Swordsmanship en faisant des scènes RP dans l'arène que d'aller essayer de tuer des monstres qui pouvaient nous dégommer vu notre faible skill. Les prêtres étaient aussi présents pour monter leur healing/magery/whatevs. Ça faisait de l'arène un autre lieu de vie. Bon après c'est mon côté Orc qui parle je pense Smile

Alors oui, vous allez me dire que l'arène/la salle d'entraînement ça peut être un lieu de vie même sans ça. Mais si le joueur n'a rien à y gagner factuellement, donc sans parler de ce que le RP peut apporter, il y a peu d'intérêt à rester devant un pantin/un autre joueur et à le taper pendant 45 minutes.

Ce commentaire s'adapte facilement à tous les autres skills, je pense.

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Yalocin

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 10:41

Anamnèse, Pixie a écrit:
Je ne comprends pas ton raisonnement pour ton affirmation "on voit clairement que seront favorisés les joueurs ayant obtenu un compte de jeu tôt"..


C'est simple:
- Le shard ouvre demain. On y jouera toi et moi, de suite, ami Pixie (ouiiii! envolons nous a tire d'aile dans un monde fait de barbapapaaa... hum, excuse moi. C'est fou quand même toutes les conneries que l'on peut écrire en touuuuut petit sans que cela ne représente un si grand nombre de lignes. Sinon ca va bien vous? Moi ca va très bien. Mon groupe vient de sortir un EP, c'est fou ca! On passe bientôt en interwiew à une radio! Banbanban, c'est pas tout mais faut que j'y aille!)!
- Un joueur débarque et crée un compte 6 mois après, il aura donc loupé 6 mois de jeu donc approximativement un "retard" de 17500x4x6=420000xp.
Aussi bon que soit ce joueur, il ne rattrapera jamais ou très difficilement ce retard sur toi. Il aura beau s'investir à 100% dans le jeu, faire les meilleurs posts forum, les meilleures actions de jeu, il lui faudra les 45 semaines nécessaires pour être "fullxp" comme tous les gens qui ont commencé avant lui.

Et je trouve ca dommage: on aura d'un côté les "anciens" (qui peuvent être de bons joueurs aussi, là n'est pas le propos) et de l'autre les "nouveaux". Le risque est sur l'écart que cela peut faire d'un point de vue artisanal par exemple : on tendra a toujours vouloir le meilleur équipement au meilleur prix, chose que les anciens seront plus enclins et capables de faire (stock, capacités, contacts, implantation). Mais bon, on trouvera sans doute un truc pour résoudre ce genre de problème moi le premier, j'adore aider les nouveaux... puis je serai maire d'une gigacité où il y'aura du travail pour tous et des matins qui chantent pour tout le monde, avec des arc en ci... hu puis zut, on verra bien!) !
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Ghast Darovik

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 11:15

On voit clairement que seront favorisés les joueurs ayant obtenu un compte de jeu tôt. Ce qui est normal , si je commence un dessin quelques jours avant quelqu'un du meme talents que moi , il y a de mechante bonne chance que je finisse avant lui. Donc jai été favorisé.

Pour le coté Xp, si le mec a un ''retard'' de 420 000 xp, cela veut il dire quil sera limité chaque semaine dans son Xp ? Parce que calcul de ma part , vu son retard , chaque 10 minutes il gagnera dans les 1050xp (si jai bien lu le wiki ou le forum). Il faudra environ 420 fois 10 minutes pour avoir son 420k d'xp soit environ 70 heures de jeu.

J'aime bien ce systeme. Je ne l'aurais pas aimé il y a 10 ans mais vu ce que deviens UO de nos jours , c'est un bon moyen d'attirer des nouveaux joueurs et de leur permettre d'atteindre un bon niveau sans ètre trop pénalisé.

Pour ce qui est des anciens et des nouveaux joueurs, he bien ca sera le travail de tout le monde. Le nouveau devra faire des efforts pour se démarquer tout comme l'ancien devra faire des efforts pour laisser une chance au nouveau de se démarquer. Mais je ne pense pas que ca vaille le coup de s'en faire maintenant, faudrais mieux attendre que le problème se présente de lui meme pour lui faire une belle jambette.

Coté Skill , coté ''tout le monde vas etre aussi fort'', j'ai réussi a avoir plusieurs info sur le jeu et mes peurs ont été dissipé. Deux personnes du meme niveau , du meme % de skills , ne sera pas aussi fort l'un que l'autre, donc aucune inquiétude a avoir a ce niveau Smile Merci a tous
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Batman

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 11:41

Yalocin a écrit:
Le gros risque par rapport au profil du « joueur farmer a tendance gros bill» (dont je fais partie) est de se retrouver avec une création importante de nombre de comptes de jeu avant l’ouverture afin de permettre aux joueurs de maximiser leurs métiers et faire la différence sur ce qui vient après les skills : l’équipement. On a donc un fort risque de personnages mules-artisans-temporaires pour faire les réparations/ entretiens/ fabrications.

Je mets une bémol sur l'équipement, tout ce qui s'équipe et se porte par un personnage joueur a une limitation. Afin d'éviter les mules à stock comme sur la béta, nous avons mis une clause dans les scripts qui font en sorte que:

Bob possède deux personnages sur son compte.
Un principal duelliste et un secondaire artisan.

Bob compte utiliser son secondaire pour équiper son duelliste.

Malheureusement, Bob remarquera que lorsque le transfert de stock effectué, le personnage principal ne peut pas équiper l'équipement fabriquer par un personnage de même compte. Bob devra donc voir avec un autre joueur pour avoir ses équipements car Bob avait priorisé menuisier pour maximiser ses dégâts à la hache.

Bref, on a tenté de limité au maximum les transferts d'équipement pour éviter la création de ses personnages dites mules servant juste à fabriquer le stock des autres personnages et créer encore plus d’interaction entre les joueurs.
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Sarpan / Ancanoë

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 16:19

Je pensais même pas ça possible, je vous tire mon chapeau pour ce script Smile
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Sam K Fox, Ansgar

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 18:11

En effet. Super script !
Je n avais jamais vu ça ailleurs auparavant.
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Eowymos

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 18:23

Certains détestent le système de rattrapage puisque justement, les nouveaux peuvent, avec beaucoup de temps de jeu, presque rattrapper un ancien. Je dis presque, puisque, plus votre retard est petit et moins je vous donne de points d'expérience. Par contre, vous ne serez pas si loin, alors 2-4% dans un skill, ce n'est pas si catastrophique. Je n'arriverai pas à contenter les deux côtés, mais je préfère vous voir jouer quand vous pouvez et ne pas être déçu de ne jamais pouvoir être aussi bons que les plus anciens.
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Athémas Maranwë, Eladrin

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 21:42

Batman a écrit:
Yalocin a écrit:
Le gros risque par rapport au profil du « joueur farmer a tendance gros bill» (dont je fais partie) est de se retrouver avec une création importante de nombre de comptes de jeu avant l’ouverture afin de permettre aux joueurs de maximiser leurs métiers et faire la différence sur ce qui vient après les skills : l’équipement. On a donc un fort risque de personnages mules-artisans-temporaires pour faire les réparations/ entretiens/ fabrications.

Je mets une bémol sur l'équipement, tout ce qui s'équipe et se porte par un personnage joueur a une limitation. Afin d'éviter les mules à stock comme sur la béta, nous avons mis une clause dans les scripts qui font en sorte que:

Bob possède deux personnages sur son compte.
Un principal duelliste et un secondaire artisan.

Bob compte utiliser son secondaire pour équiper son duelliste.

Malheureusement, Bob remarquera que lorsque le transfert de stock effectué, le personnage principal ne peut pas équiper l'équipement fabriquer par un personnage de même compte. Bob devra donc voir avec un autre joueur pour avoir ses équipements car Bob avait priorisé menuisier pour maximiser ses dégâts à la hache.

Bref, on a tenté de limité au maximum les transferts d'équipement pour éviter la création de ses personnages dites mules servant juste à fabriquer le stock des autres personnages et créer encore plus d’interaction entre les joueurs.

Simple petite question par rapport à ceci. Si j'y vais avec ce que je comprends, les personnages sur un même compte ne peuvent pas utiliser d'objets fait par d'autres personnages du même compte. Mais ce script bloquera t'il les objets équipés qui seront fait par le personnage qui veut les utiliser ?

Si Bob fait des trucs pour Truc-Chose, le script bloquera les objets en question.
Mais si Bob fait des trucs et veut ensuite les enfiler, le script le laissera agir ? C'est donc moindrement un changement de nom qui jouera en bout de ligne ?
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Batman

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeLun 14 Nov - 22:47

En réalité celui qui crée pourra porter ses propres créations, logiquement s'il le peut (contrainte d'armure si exemple, le nécromancien était forgeron et faisait une plaque, il ne pourra pas la porter). Mais s'il aurait pu, il pourra. Cela n'empêche pas exemple, le couturier de porter ses créations, mais si le couturier en question tente de faire les vêtements de son autre personnage, le personnage ne pourra pas les porter car ils seront considérer créer par un personnage du même compte.

Donc si Bob crée une armure pour lui-même, cela ne le gênera pas. Même que si Truc-Chose pour reprendre ton exemple se faisait voler son linge et que Bob récupérait ses créations, Bob pourrait les porter car il les as créer. Mais si c'est Bob2 qui les récupères les objets volés, créer par Bob1, Bob2 ne pourra les porter car venant d'un personnage du même compte (création).
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Athémas Maranwë, Eladrin

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 10:19

Excellent alors comme situation. J'ignorais également que c'étais possible, mais si vous avez vraiment réussit à faire ça, chapeau. ^^
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Naiade

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 12:53

Le système de ''fiole exceptionnelle pour roleplay exemplaire ou création de roleplay'' est toujours un atout interessant pour permettre aux joueurs qui se forcent et qui créer le plus de jeu ( Et donc d'interèt et de richesse coté lore et vie commune ) un petit edge. Il serait donc interessnt d'en offrir a l'occasion quand un maitre de jeu remarque quelque chose qui ressort du lot. Ainsi, les joueurs les plus hauts niveaux seront plutôt similaire, mais le joueur qui se distingue par sa qualitée exceptionnelle de joueur rassembleur et créateur aurait un petit edge. Rien qui ne doit trop occuper les maitres de jeu, mais un petit bonbon qui ressemblerais a un thumb up de la part de l'équipe pourrait être chouette. Sa inciterais ainsi certains joueurs a plus se forcer a etre de meilleurs joueurs



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Verca, Elfe

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 13:32

Lilliane De Croix, Ansgar a écrit:
Le système de ''fiole exceptionnelle pour roleplay exemplaire ou création de roleplay'' est toujours un atout interessant pour permettre aux joueurs qui se forcent et qui créer le plus de jeu ( Et donc d'interèt et de richesse coté lore et vie commune ) un petit edge. Il serait donc interessnt d'en offrir a l'occasion quand un maitre de jeu remarque quelque chose qui ressort du lot. Ainsi, les joueurs les plus hauts niveaux seront plutôt similaire, mais le joueur qui se distingue par sa qualitée exceptionnelle de joueur rassembleur et créateur aurait un petit edge. Rien qui ne doit trop occuper les maitres de jeu, mais un petit bonbon qui ressemblerais a un thumb up de la part de l'équipe pourrait être chouette. Sa inciterais ainsi certains joueurs a plus se forcer a etre de meilleurs joueurs
+1

J'ai toujours trouvé ce système super cool. Et j'me suis toujours senti trèèèèèès flatté lorsque je recevais une de ces petites fioles ! Ça ne m'a toujours donné que plus envie de RP ^^
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Batman

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 13:41

Sur la béta, c'était donné en pierre d'âmes et si le besoin est, ce sera toujours le cas. Bien que les pierres d'âme ne donne plus les points pour donner des skills, ils seront toujours nécessaire pour les enchantement et prisé. Il est donc pas impossible de garder le même lien.

Nous n'avons pas instauré de système de cotation car sur beaucoup de serveur passé, il a apporté beaucoup de chichi inutile concernant le favoritisme possible et soupçonné.

Pour récompenser les bons joueurs RP, nous trouverons une solution, n'ayez crainte.
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Davarion Margyas, Eodh

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 16:37

Concernant le systeme de rattrapage j'ai toujours trouver cela étrange pour ma part.

C'est comme si tu arrive dans une compagnie, tu as un collegue que sa fait 10 ans qu'il travail la. Tu irais voir le patron et tu dirais, pourquoi lui gagne plus que moi et a plus de bénéfices c'est pas normal! Le boss si il ne te renvois pas sur le champ pour avoir dit des choses aussi brillantes pourra t'expliquer qu'il y a des avantages a avoir commencer avant les autres, que c'est normal. Mais que si tu travail fort et bien toi aussi tu aura la meme chose un jour, mais pas necessairement que lui, car quand toi tu aura 10 ans d'experience, lui sera rendu a 20.

Donc tu peux monter comme il faut et t'en tirer, mais tu es pas supposer rattraper ceux qui aurait des mois de jeu d'avance en 3 semaine en gagnant dix fois plus d'xp qu'eux. C'est mon humble avis.
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Apollon Coeur-de-lion

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 16:59

j'approuve avec Davarion, je trouve ça un peu moche, pour ceux qui suivent le serveur depuis longtemps, que en très peu de temps tu peux te faire rattraper.. même si certains on moins de temps, d'autre y consacre plus de temps. Donc a place de me connecter chaque semaine pour prendre mon xp, j'men fou j'attend 5 mois et quand je reviens, je me rattrape?
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Batman

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 18:06

Davarion Margyas, Eodh a écrit:
Concernant le systeme de rattrapage j'ai toujours trouver cela étrange pour ma part.

C'est comme si tu arrive dans une compagnie, tu as un collegue que sa fait 10 ans qu'il travail la. Tu irais voir le patron et tu dirais, pourquoi lui gagne plus que moi et a plus de bénéfices c'est pas normal! Le boss si il ne te renvois pas sur le champ pour avoir dit des choses aussi brillantes pourra t'expliquer qu'il y a des avantages a avoir commencer avant les autres, que c'est normal. Mais que si tu travail fort et bien toi aussi tu aura la meme chose un jour, mais pas necessairement que lui, car quand toi tu aura 10 ans d'experience, lui sera rendu a 20.

Donc tu peux monter comme il faut et t'en tirer, mais tu es pas supposer rattraper ceux qui aurait des mois de jeu d'avance en 3 semaine en gagnant dix fois plus d'xp qu'eux. C'est mon humble avis.
Sauf que puisqu'il y a un niveau maximum, les joueurs finiront forcément par se rattraper côté niveau. Nous sommes pas une entreprise mais un jeu bénévole pour offrir un divertissement sous la trame du RP. Je peux comprendre le désappointement de certains, mais il faut rester réaliste à un moment. La personne ne bénéficie pas d'un montant illimité d'expérience à rattraper en premier lieu. Deuxio, l'ancien joueur bénéficiera toujours de l'avantages temps qui lui aura permis de mieux s'équiper potentiellement, avoir de meilleurs connexions avec le monde l'entourant et les autres joueurs, une notoriété différente, une influence différente.
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Vestige, Elfe

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 22:37

Pour seconder ce que Batman dit, il faut souvent obtenir un certain niveau avant d'être véritablement utile. Que ce soit pour un artisan dont on n'achètera pas les articles bas de gamme ou pour les classes plus orientées vers la chasse, dont les bénéfices seront risibles, l'intérêt de jouer est moindre. Quand le serveur commence, tout le monde peut bénéficier de ce qui se fait à bas niveau, alors ça va encore, mais plus le serveur vieillit, plus ces choses perdent de l'intérêt. Il ne faut pas non plus se cacher que la majorité des joueurs débutent avec l'ouverture du serveur, et les nouveaux joueurs sur UO francophone de nos jours demeurent encore et toujours une denrée rare, alors autant trouver un petit quelque chose pour les garder.

ÉDIT: Quelqu'un connaît-il véritablement un serveur récent (depuis 10 ans) qui a connu un essor et n'était pas à son apogée dès son ouverture?
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Siv

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MessageSujet: Re: Les skills   Les skills Icon_minitimeMar 15 Nov - 23:20

Je suis parmi les "vieilles" et je ne vois aucune objection à ce que les gens puissent rattrapper leur "retard", et que les nouveaux puissent, à terme, atteindre le même niveau que les plus anciens, tout au contraire. L'idée de toujours être au second plan, derrière les plus anciens (ou même la HANTISE de cette idée), finit par lasser ceux qui se joignent à l'aventure en cours de route, souvent plus tôt que tard. Par ailleurs le poids d'un personnage sur le jeu, et son influence ne se résume pas au nombre d'exp accumulé ou au fatras d'objets virtuels agglomérés dans une banque, l'influence sur les autres (base du rp s'il en est une) et la notoriété ou réputation qui en découle se construit progressivement, au contact des uns et des autres.

Et comme le jeu rp est plus intéressant à plus qu'à moins... je préfère que l'effort soit fait en matière de rétention. Comme "vieille", j'ai pas besoin d'avoir un avantage ou une préséance face à ceux qui sautent dans le train en marche. De belles découvertes ou du rp intéressant m'interpelle davantage, comme facteur de rétention pour ma part.
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