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 Les mages de Terre Mystique

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Capitaine Drake

Capitaine Drake

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MessageSujet: Re: Les mages de Terre Mystique   Les mages de Terre Mystique - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Fév - 20:30

Ta raison Vierna! Je comprend pas pourquoi on se penche le cas du mage summoner vs caster! Il y a tellement de bon build qui devrait être balancer eux aussi! Je pense entre autre à mon melee mage qui ce bat avec reactive armor/bless et une fourche qui n'arrive pas à tenir devant les hommes rats! Aberrant! Je suis certain que c'est l'endroit pour le dire en argumentant contre les idées des autres pour que rien ne change!
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Capitaine Morgan

Capitaine Morgan

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MessageSujet: Re: Les mages de Terre Mystique   Les mages de Terre Mystique - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Fév - 20:49

Ce que j'aime moins de ton argumentation Vierna c'est que tu dis que le melee n'est pas viable parce que les arcs sont trop forts. C'est une logique tordue.

Les vrais archers, qui n'ont pas polyvalence assez élevé pour encaisser un guerrier en PVP, ont toujours été spécialisés en PVM. Si tout le monde se bat à l'arc, c'est pas parce que les arcs sont forts, c'est parce que les monstres ne se tank pas assez. N'oublis pas qu'il est nécessaire de chasser pour s'équiper et progresser en skill, ça se fera pas en tuant des ratmen.

Si tu nerf l'arc, tu nerf l'archer endgame qui ne débloque aucune nouvelle capacité contrairement aux guerriers qui endossent des classes d'AR toujours plus gros ainsi que leurs magies respectives.

J'aimerais savoir pourquoi tu as arrêté de jouer mage? Pourquoi aussi choisis-tu de te battre en mêlée contre des monstres qui te one hit alors que tu as accès aux armes à distances? Finalement, il me semble précoce de dire que le barde est la classe PVM par excellence car on n'a aucune idée de ce qu'il a dans son sac sur TM. Wink
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Vierna T'siir, Drow

Vierna T'siir, Drow

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MessageSujet: Re: Les mages de Terre Mystique   Les mages de Terre Mystique - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Fév - 21:09

Citation :
Ta raison Vierna! Je comprend pas pourquoi on se penche le cas du mage summoner vs caster! Il y a tellement de bon build qui devrait être balancer eux aussi! Je pense entre autre à mon melee mage qui ce bat avec reactive armor/bless et une fourche qui n'arrive pas à tenir devant les hommes rats! Aberrant! Je suis certain que c'est l'endroit pour le dire en argumentant contre les idées des autres pour que rien ne change!
En quoi un build corps à corps rogue est un build hasardeux et "original"? Rolling Eyes
Assassin et Ninja ont leurs caps d'arme le plus haut sur une arme corps à corps.
Je l'ai dit, je ne considère pas mon build problématique, je fais de très bons dégâts sous réserve d'avoir un tank devant moi, et je peux me débrouiller correctement contre des mobs de mon niveau.

Citation :
Si tu nerf l'arc, tu nerf l'archer endgame qui ne débloque aucune nouvelle capacité contrairement aux guerriers qui endossent des classes d'AR toujours plus gros ainsi que leurs magies respectives.
Dans les faits je ne parle pas de nerf. Je parle d'arrêter la course à "toujours plus" (genre nécromancie lvl10) justement. C'est pas du nerf ça, c'est éviter de déballer les cadeaux avant l'heure.
Et je parle que le contenu "medium-haut level" ne devrait pas pouvoir être soloté par certains comme aujourd'hui.
Ce qui impliquerait non pas un nerf des arcs, mais par exemple des retouches d'IA sur les mobs high level pour qu'il ne soit plus possible de jouer le "kite forever". Par exemple le Titan orc a tendance à invoquer un leader orc quand frappé par un sort, mais se laisse damer le pion à coups de flèches jusqu'au bout du monde sans soucis.
Je ne parle pas d'invoc systématique ou autres, mais s'il a ne serait ce que 10% de chance de faire un jump / stun (le rire des yamotsu priest genre) / invoc sur l'archer qui kite, ce serait déjà un énoooorme progrès.
Et ce sans toucher à un seul point de compétence ou de dégât de l'archer ou du mage.

Je n'ai pas arrêté de jouer mage.
Je me bat en mêlée car je ne joue pas une archère, et que rogue mêlée est tout à fait normal et viable. Je l'ai dit et je le répète, je ne veux pas être boostée, je suis ravie des dégâts que je fais, et je sais très bien que le meilleur est à venir pour moi (même sans barde éventuellement).

Je veux juste que le contenu high level ne soit accessible qu'à high level ou en très grand nombre et non solotable par une poignée de classes.

Et je ne veux pas qu'on "donne" sans cesse du contenu prévu medium/late game alors qu'on est même pas niveau 10!!!
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Capitaine Drake

Capitaine Drake

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MessageSujet: Re: Les mages de Terre Mystique   Les mages de Terre Mystique - Page 2 Icon_minitimeLun 8 Fév - 21:22

Vierna ce qui serait intéressant dans développer plus tôt la spécialisation des classes c'est que tu gagnerais petit à petit tes compétence par exemple de nécromancie plutôt que toute les spell oneshot au lvl 20! Ça permetterait de voir plus de diversité in game! Comme si au lvl 5 tu pouvais choisir d'avoir soit poisonning soit hiding et stealth. Puis au lvl 10 tu débloquerais ceux que ta bypassé! Pour toi c'est facile de trouver ta classe intermédiaire motivante! Tu vas débloquer des skills!

Les mage débloquent rien de nouveau (J'aurais aimé un +2 famillier mettons aulieux de +10 au lvl 20)

Les guerriers débloquent rien non plus! Ça aiderait pourtant franchement nos guerriers de commencé à avoir soit du bushido soit de la nécromancie soit du chivalry! Pas débloquer à 80 one shot mais mettons 40-50 pour les différencier!
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MessageSujet: Re: Les mages de Terre Mystique   Les mages de Terre Mystique - Page 2 Icon_minitime

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