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Auteur | Message |
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BoFur Farthex, Nain
Messages : 172 Date d'inscription : 14/11/2015
| Sujet: Total skill Cap Jeu 25 Fév - 19:52 | |
| Je commence à penser que le skill cap est peut-être trop élevé, et je me demandais si d'autre était de cet avis. Je trouve qu'il y a très peu de compromis a faire niveau skill. Un personnage peux très aisément être master dans son domaine de craft et autant un master au combat, ce que perso, je trouve très handicapant pour un joueur de rp artisan/marchand. Je suggère donc d'abaisser un peu le Total skill cap, afin d'avoir un peu plus de diversité tant niveau classe combattante qu'artisane. Ceci n'est que mon avis personnel, laissez vous entendre! mais pas de chicane svp |
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Yorgy, Eladrin
Messages : 18 Date d'inscription : 19/02/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Jeu 25 Fév - 20:16 | |
| Bien que je sois d'accord, je crois que l'esprit du shard et des admin est qu'il n'y ait pas vraiment d'artisant pure. Ceci pose question cependant sur la guilde marchande, s'il n'y a pas d'avantage a etre pure artisant. |
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BoFur Farthex, Nain
Messages : 172 Date d'inscription : 14/11/2015
| Sujet: Re: Total skill Cap Jeu 25 Fév - 20:23 | |
| - Yorgy, Eladrin a écrit:
- Bien que je sois d'accord, je crois que l'esprit du shard et des admin est qu'il n'y ait pas vraiment d'artisant pure. Ceci pose question cependant sur la guilde marchande, s'il n'y a pas d'avantage a etre pure artisant.
Sans necessairement parler d'artisans pure, j'aimerais devoir me dire: merde, je veux tapper plus fort ou avoir plus de chance de craft mes arcs? |
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Marcus Calahann
Messages : 198 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Jeu 25 Fév - 20:24 | |
| Contre d'abaisser le skill cap juste parce que les guerriers ont un surplus de skills libres. Il y a encore une dizaine (voire plus) de skills non débloqués qui vont gruger dans le skill cap des Joueurs dans les 4 prochains mois, je ne vois pas pourquoi on devrait encore plus limité ceux ci. Je suis par contre d'accord que Guerriers et Mages ont très peu de compromis a faire niveau Skill de classe VS Skills libres, contrairement aux Roublards. Le problème vient peut etre de là. Selon les informations du Wiki (Polyvalence Exclus du total) :Guerrier niveau 10 : 9 Skills de Classes débloqués, total skill : 540 / 600 Mage Niveau 10 : 6 Skills débloqués, total skill : 360 / 600 Roublard niveau 10 : 12 Skills débloqués, total skill : 720 / 600 Là dessus je considère que le roublard Et le guerrier ont leur 4 skills de combat (sword, mace, fencing, archery) cappé, ce que la plupart des joueurs ne feront probablement pas. Si on enlèves 3 skills de combat (3 * 60) pour un total plus réaliste on sauve 180 Skills ce qui laisse le guerrier avec 360 / 600 (Comme le mage) et le roublard avec 540 / 600. 240 points de skills libre au niveau 10, c'est 4 skills cappé à 60 après tout, facile de faire un Dip dans l'artisanat |
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Nati
Messages : 536 Date d'inscription : 11/02/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Jeu 25 Fév - 20:25 | |
| Moi j'aimerais être pure artisan dans plusieurs artisanats (n'aime pas le combat quand même) :p Mais je me suis foirée et comme pas de reset... Et puis comme on va devoir quand même allé chasser les pierres d'âme car quand on retire des points d'action ils disparaissent purement et simplement...
Le principe du shard si j'ai bien compris c'est que ceux qui mettent leur points dans un artisanat soient vraiment des balèzes (pourcentage d'except qui augmente) mais qu'il ne puisse que compter sur les guerriers pour être payé en pierre d'âme et monter de 1 point peu à peu.
Donc au final le skill cap, ça change rien, à partir d'un certain haut lvl tu rames pour monter une skill et si t'as pas de pierre d'âme tu l'as aussi dans le popotin.
Autant que ça reste comme s'est.
Ps : le système de craft est tellement long et pénible que certains abandonneront à force et tu seras débordé de client Bofur. |
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BoFur Farthex, Nain
Messages : 172 Date d'inscription : 14/11/2015
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Sam K Fox, Ansgar
Messages : 271 Date d'inscription : 23/10/2015 Localisation : Perdue dans une mine
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Dwalin Main d'Or, Nain
Messages : 44 Date d'inscription : 26/08/2015
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Throkk, Nain
Messages : 31 Date d'inscription : 16/02/2016
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Harald Sangencre, Eodh
Messages : 424 Date d'inscription : 19/03/2015
| Sujet: Re: Total skill Cap Jeu 25 Fév - 22:32 | |
| Pense juste aux voleurs qui vont avoir Hiding, Tracking, Stealth et Ninjitsu qui vont se rajouter, les guerriers auront un skill supplémentaire du genre Bushido ou Paladinat ou ect. Les seuls qui sont pas trop grugés par les skills seront les Mages Arcaniste, sinon le reste rendu niveau 20, la plus part des gens vont sans doute recycler bien des cotés de craft qu'ils investissaient.
Oublie pas Navigation, qui sera un skill très en demande quand les bateaux pousseront ici et la.
Peut-être, a la place, créer un skill qui augmenterais légèrement les chances de crafter de l'Exceptionnel ( Disont 1% par tranche de 10 ) Qui remplacerait Polyvalence. Pas assez pour qu'un guerrier veulent s'investir, mais les artisan pur voudront peut-être avoir ce petit edge.
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Francis Sawyer, Ansgar
Messages : 82 Date d'inscription : 13/11/2015 Age : 35 Localisation : St-Boni(dans ta)face
| Sujet: Re: Total skill Cap Ven 26 Fév - 0:05 | |
| Ce que Xzar amène comme idée est très intéressant. Je trouve que le skill cap est correct comme il est (j'ai un voleur, et avec Hidding, Stealth, fencing, tactics, anatomy, archery, tracking, poisonning, ...) Ça fait un bon lot de skills à monter, avant de penser à faire du craft. Et encore, j'ai pas ninjutsu, déguisement, stealing ou snooping qui peuvent s'ajouter. Non, il est trop tôt pour dire qu'on a trop de skills libres. |
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Siv
Messages : 999 Date d'inscription : 15/01/2016
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Elsa, Eladrin
Messages : 83 Date d'inscription : 28/01/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Ven 26 Fév - 9:51 | |
| En effet, bientôt les guerriers et autres classe vont devoir faire des sacrifices, car les skills vont coûter extrêmement cher a monter. Même les artisan pur vont avoir de la misére a garder tout leur skills et devront se spécialiser dans un ou deux domaine. D'ici quelques semaine les choses vont changer. |
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Heilaynn Artos, Eodh
Messages : 15 Date d'inscription : 18/01/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Ven 26 Fév - 10:06 | |
| Ce n'est pas plus grave que ca ne pas utiliser ces skills en soit. Ca dépend toujours de notre classe et comme le dit plus haut, le vrai sacrifice viendra coté pa. 1% de skill va couter dans les 1000 pa ! Il faut prendre en compte que ce n'est pas tout les skills qui sont disponible. (musique, taming ou je sais pas quoi) Moi Roublard, j'ai bcp de skill d'investissement. |
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Naëlla, Pixie
Messages : 87 Date d'inscription : 22/01/2016
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Anamnèse, Pixie
Messages : 161 Date d'inscription : 31/01/2016
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 35
| Sujet: Re: Total skill Cap Ven 26 Fév - 12:22 | |
| Je suis présentement en train de retravailler les classes. Vous aurez les détails dans la prochaine MaJ. |
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Yôjïimbo Orochi, Eladrin
Messages : 86 Date d'inscription : 29/01/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Ven 26 Fév - 12:32 | |
| Attends le prochain reset, la tu pourras les voir les pures artisans, bientôt tout le monde aura le lvl 10/12 et la, il faut commencé à réfléchir, je suis guerrier lvl 10 j'ai anato, mace, tactics parring, concentration et healing, et je suis bien heureux. Le reste je peut pas me le permettre vue que sa coute cher arriver à 50 de skills. J'imagine même pas plus haut lvl alors.
Patiente d'ici 3/4 Semaine tu trouveras sa plus claire et tu diras "C'est pas cool un artisans peut farmé à l'arc, à la magie ou au corps à corps avec une superbe armure qu'il aura crafté et arme, avec juste deux skills (trois pour le confort) et 60 skills max (suffisant), et moi je suis pure guerrier et je réussis à peine ma vie."
PS : J'aime se serveur. |
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Anamnèse, Pixie
Messages : 161 Date d'inscription : 31/01/2016
| Sujet: Re: Total skill Cap Ven 26 Fév - 14:50 | |
| Il y a encore quelques compétences de pas encore implantées : dressage, musique, discordance, etc... Qui sont probablement des skills généraux. Donc, c'est à voir, j'ai hâte de voir tout les systèmes implantés, puis en suite d'équilibrer. |
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