(Serveur fermé) |
|
| Fractures et démembrements | |
| Auteur | Message |
---|
Harald Sangencre, Eodh
Messages : 424 Date d'inscription : 19/03/2015
| Sujet: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 12:11 | |
| Pour amener une alternative interessante et moindre a la mort, j'avais songé a un systeme de fractures et de démembrements ayant comme possibilitée d'offrir une variante moindre a la mort un peu radicale.
Étant donné que le skill Tannerie est retirée je propose de rajouter un nouveau skill du nom de Brutalité ( Ou whatever )
Brutalitée :
Augmente le temps de débilitation ainsi que la gravitée de la fracture/blessure ( A voir avec le coté technique )
2 skill régirait alors
Brutalitée ( Pour augmenter la gravitée des blessures et leur durée ) Soins ( Pour diminuer le temps de convalescence )
Les fractures seraient ce qui a de moin pire. l'idée est d'envoyer un message a la personne concernée, un marchand qui se moque d'une bande de criminel qui demande paiement pour protection par exemple au lieu de mourrir ( car la mort c'est pas payant ) Se verait accablé de quelques ''bobos''
Main/bras brisé : Retire tous les Pdl du personnage atteind et gèle le regain de pdl, -X a la force. Cooldown d'approximativement 1 jour ( Online ou pas ) Peut être diminuer jusqu'a moitiée par un ''healer'' compétent ou aggravé jusqu'a trois fois sa gravité par un ''brutal'' compétent
Jambe/Pied/Côtes brisé : Diminue de X la dextéritée, regain de stam diminué. même timer de temps que bras
Tête fracturée : Diminue de X l'intelligence, regain de mana diminué. même timer.
Démembrements : Beaucoup plus radical c'est un avertissement sévère ou une punition que l'on balance a un joueur.
Bras, jambe : même chose que la fracture, par contre le timer est permanent ( Voir soins magique par alchimie via une potion de régénération pour qu'elle ''repousse'' )
Langue coupée : Le personnage n'est plus capable d'invoqués de sorts ou de parler en jeu ( Soins magique avec popo aussi )
Ailes coupées ( pixies/fées ) : Empeche la transformation en fée
Bref on effleur que la surface des possibilitées, il y a bien plus sinistre et tordu a s'imaginer comme blessure infligeable.
l'idée derriere tout cela est simple , parfois on veut envoyer un message sans forcément tuer l'adversaire, chaque blessure occassionnée devrait offrir 1 point de ''méchanceté'' a l'auteur.
La possibilitée de faire la blessure est quand la personne est ''assomée'' Comme un .acheve, ou avec une commande qui demandera a la victime si elle accepte de se faire mutilée ( Pour éviter d'étaler le gars a terre même si le gars accepte rpment quoi )
Sa permet d'offrir des occasions interessantes de RP, d'offrir un rôle de plus a l'alchimie ( Quoi que la nécromancie pourrait servir pour réavoir des membres, en trouvant un membre frais nécessaire et un nécromancien, peut-être pourrait t'il faire un ''sortilège'' pour réoffrir au joueur le membre perdu ) ou bien par prière avec un cooldown de je sais pas 1 journée entre chaque prière et un maigre 10% de réobtenir sont membre par ''miracle divin''
Sa permet aussi a des marchands verreux de nuire a la compétition en gèlant l'artiste en lui faisant pété les mains par des goons.
Enfin vous voyez l'genre! |
| | | Athémas Maranwë, Eladrin
Messages : 146 Date d'inscription : 06/11/2015
| Sujet: Re: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 12:39 | |
| T'as déjà des idées tordus. Ça part mal !
Je plaisantes. C'est personnellement un truc qui me plait plus que la mort permanante, mais encore là, il faudrait un moyen de freiner les gens qui pourraient en abuser gratuitement, et encore là, nous ne réglons pas la base du soucis que je vois. (Ma vision étant différente ici d'autres personnes, je préfères le préciser)
La mort n'est pas à mes yeux un truc constructif, mais le fait de pouvoir contester ce genre de chose est un compromis que je suis prêt à accepté. Par contre, il serait bien que la personne qui s'amuse à le faire pour aucuns motifs ai, elle, conséquences à tout ça.
Un système de blessures à souvent été proposé sur divers autres serveurs. Sincèrement, je penses pas que ça sera mis de l'avant ici puisqu'il semble y avoir une tendance à ne pas trop vouloir limiter les joueurs, ce qui n'est pas mauvais pour autant. |
| | | Sahara Ibn Abdi, Dashnir
Messages : 185 Date d'inscription : 22/09/2015 Localisation : Trois-Rivières
| Sujet: Re: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 12:59 | |
| Je crois au contraire de toi Asselias que la mort apporte du constructif. La peur de perdre son personnage fait qu'il y a moins de super héro qui font n'importe quoi. Tes gestes ont plus d'importance.
N'as tu jamais joué un soir tranquille.. tu quittes la villes et ho.. Ashlash le grand méchant sorcier apparait. Tu négocies ta vie les mains qui ''shake'' sur ta souris. Il te demande: La bourse ou la vie! à toi de choisir.
Ta fait pas mal d'or et tu ne veux pas lui donner.. mais le fait de pouvoir perdre la vie t'incite à payer.
Puis tu engages Les frères Ghoose pour lui faire la peau. Ils le retrouvent le choppe, tu lui laisse savoir que la prochaine fois qu'il te croise, il ferait mieux d'être simpas.. sinon c'est la fin des haricots.
''Personnage purement fictif.. ou pas..'' |
| | | Invité Invité
| | | | Athémas Maranwë, Eladrin
Messages : 146 Date d'inscription : 06/11/2015
| Sujet: Re: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 15:23 | |
| Mes craintes sont différentes de ce que tu crois, Odyssé, et je vais te les expliquer en prenant ton exemple.
Je sors de la ville pour chasser. À la sortie du dongeon, un grand méchant sorcier m'attend pour me piquer mon or. Le problème est que le sorcier est un fanatique du PvP et son plaisir est de tuer, non pas seulement de voler. Ayant moins de connaissances PvP que lui et n'ayant jamais jouer les héros, je décides de tenter de négocier au mieux pour pas tout perdre de ma chasse, mais le sorcier en question refuse toute négociation, et impose ses règles.
Visiblement dans l'impossibilité de pouvoir changer les choses, je cèdes finalement à lui donner ce qu'il demande, mais ce n'est plus finalement assez. Il désir mon armure, et mes armes. Visiblement peu content, je cèdes à la demande, sachant mes chances trop minces pour jouer avec le hasard. Mais voilà que le monsieur veut en plus, mes réactifs ! Il en a besoin.
Au final, le Sorcier n'avait pas en tête de me voler mes trucs plus que ça. C'étais plus de me tuer, et d'ensuite tout prendre. Peu importe ce que j'aurais fait, la conclusion aurait été la même, soit la mort.
Oui, ça m'est arrivé ailleurs. Alors je présumes que c'est normal que j'ai des craintes après ceci, surtout quand la mort est si accessible dans les mains de tous. |
| | | Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
| Sujet: Re: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 15:27 | |
| Je ne peux qu'approuver ce que dit Odyssée. J'ajouterais aussi que vous pouvez donner un avertissement avec la commande .achever. Vous la faites sur le joueur et vous cliquez sur la commande Annuler (Ne vous trompez pas de bouton s'il vous plait ). Ça peut envoyer un message disant: "Cette fois, je ne te tue pas, mais si tu recommences, sache que mon épée finira dans ta gorge". Ce que tu dis Asselias peut arriver, mais je doute que ça t'arrive à tous les jours, devant tous les méchants de ce serveur. J'ai été brigandé plusieurs fois sur d'autres serveurs, et ça ne m'est jamais arrivé. |
| | | Harald Sangencre, Eodh
Messages : 424 Date d'inscription : 19/03/2015
| | | | L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le message | Supe
Messages : 404 Date d'inscription : 03/07/2015 Age : 35 Localisation : Bromont
| Sujet: Re: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 16:44 | |
| - Asselias Mendel, Elf a écrit:
- Mes craintes sont différentes de ce que tu crois, Odyssé, et je vais te les expliquer en prenant ton exemple.
Je sors de la ville pour chasser. À la sortie du dongeon, un grand méchant sorcier m'attend pour me piquer mon or. Le problème est que le sorcier est un fanatique du PvP et son plaisir est de tuer, non pas seulement de voler. Ayant moins de connaissances PvP que lui et n'ayant jamais jouer les héros, je décides de tenter de négocier au mieux pour pas tout perdre de ma chasse, mais le sorcier en question refuse toute négociation, et impose ses règles.
Visiblement dans l'impossibilité de pouvoir changer les choses, je cèdes finalement à lui donner ce qu'il demande, mais ce n'est plus finalement assez. Il désir mon armure, et mes armes. Visiblement peu content, je cèdes à la demande, sachant mes chances trop minces pour jouer avec le hasard. Mais voilà que le monsieur veut en plus, mes réactifs ! Il en a besoin.
Au final, le Sorcier n'avait pas en tête de me voler mes trucs plus que ça. C'étais plus de me tuer, et d'ensuite tout prendre. Peu importe ce que j'aurais fait, la conclusion aurait été la même, soit la mort.
Oui, ça m'est arrivé ailleurs. Alors je présumes que c'est normal que j'ai des craintes après ceci, surtout quand la mort est si accessible dans les mains de tous. Je me sens un tantinet concerné par ton poste.. j'ai (Gwarg) dû un jour ou l'autre te brusquer un peu ( comme la plupart des joueurs d'ailleurs) , parfois un peu plus soft comme d'autres plus rude, j'avoue avoir joué un peu trop dur par moments.
Enfin je crois que les joueurs types pvp/technique/brigands&co seront beaucoup plus portés à écouter quelqu'un de notre trempe qui connait très bien le '' métier '' qu'un Mj sans connaissances.
D'autant plus que la plupart du temps ce sont les mêmes joueurs.. joueurs que j'ai côtoyé plus d'une fois au fil des années et des serveurs.
S'il advient qu'un joueur agit mal j'en fais mon affaire et t'invite à venir m'en parler.
Concernant ton système Armok on va en discuter entre-nous et probablement te revenir la dessus.
|
| | | Sam K Fox, Ansgar
Messages : 271 Date d'inscription : 23/10/2015 Localisation : Perdue dans une mine
| Sujet: Re: Fractures et démembrements Ven 6 Nov - 16:48 | |
| Je trouve l idée intéressante mais tabasser un gars et le menacer de mort me parait déjà suffisant, sachant que la mort définitive existe ici.
|
| | | Contenu sponsorisé
| | | | |
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|