Siv
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| Sujet: Rapport - Expédition du Nord Dim 12 Fév - 16:26 | |
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Étaient présents. Laelice, Aethyr, Oxolthi, Siv. Corbeau, et Khejri à l'aller ont aidé à dégager la voie.
Nous avons pu détailler le cercueil. C'était plutôt une chambre de stase de l'entité dépeinte sur la fresque, la dame blanche, ou sorcière des glaces.
Il était adorné de runes en elfique. Expliquant sommairement que s'y trouvait être en dormance, et la corrélation des runes de couleur.
Il avait réagi, en autre occasion, à de l'eau (illumination de la rune bleue), le déplacement (la rune rouge), les coups (orange) et a réagi au son des voix (runes vertes). Une fois les runes vertes illuminées, suivant discussion dans le voisinage, a émergé la dame blanche spontanément. Comme nous le suspection, si le simple son des voix l'a réveillée, sa libération était simple question de temps : ne dépendant que du contact de l'eau, d'un stimulus humanoide (la voix ou le toucher), et elle aurait pu être libérée ingénument. La rune verte (le son des voix) était la seule à manquer, quand nous étions passés.
Sohara, l'expérience 46, semble avoir été la seule à avoir survécu à des expériences gargish visant à créer des êtres surhumains. À la base, elle était une elfe, mourante. Les expériences, injections magiques, alchimiques, et ainsi de suite, auront altéré profondément sa nature, l'auront rendue immortelle et infusée de grands pouvoirs. Mais, incapable d'éprouver émotions dites "humaines", dont l'empathie. Elle aura été chargée de tourmenter éternellement prisonniers de la société gargouille, et veiller à leur mort et renaissance.
L'esprit d'un ogre présent aura été sondé, et aura corroboré cette hypothèse : il était autrefois humain, et ancien criminel. C'est donc le cas de toutes les créatures hantant l'ile nordique, vouées à mourir et renaitre sous l'influence de l'entité. Elle n'était, pour ses créateurs les gargouilles du centre de recherche, rien de plus qu'un simple outil lié à leur système d'incarcération de races mortelles. Son esprit est extrêmement simple et centré, elle apparait incapable d'éprouver des désirs, ou de ressentir, malgré des pouvoirs dépassant l'entendement.
Elle semble avoir une idée toute particulière de "justice" et du dessein de punir les "méchants".
Après le questionnement, elle aura quitté les lieux, prétextant avoir une dernière tâche obscure à accomplir, pour ses maitres et créateurs, les gargouilles, sans n'avoir consenti à en révéler plus de détails. Nous avons pu obtenir d'elle qu'elle se "désactive" cette tâche accomplie, à l'ordre d'Oxolthi, ce qui en un sens peut être rassurant, malgré l'incertitude de la nature de la tâche en question. Il est cependant probable qu’elle ait rapporté au-devant d’une gargouille ancienne, ayant préséance. Avec la disparition de Teotlintmaca, il est possible qu’elle ait dû rapporter devant la sanglante. Au moment de son évaporation, elle aura fait disparaître le cercueil qui la contenait.
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