| Le début des nouvelles compétences.. | |
|
|
Auteur | Message |
---|
Yôjïimbo Orochi, Eladrin
Messages : 86 Date d'inscription : 29/01/2016
| Sujet: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 9:56 | |
| Petite idée simple, concernant les skills "Haut lvl", il est vrais que débloqué du lvl 0 à 120 dans une skills lvl 20, d'un coups. Pour ma par sa ne me dérange pas étant donné que pour monté une skills de 0 à 120.. sa prends énormément de PA ( à 50, sa demande 45, et sa augmente, je suppose que un point à partir de 70 de skills sa va être tendu.)
Pourquoi ne pas faire :
Guerrier lvl 0 - 10 : (CHOIX UNIQUE, ne peut pas se combiné ou se mixé, ou changé par la suite. Etant donner qu'il n'y aura pas de changement de classe)
Bushido 0 - 20% ou Necro 0 - 20 % ou Paladin 0 - 20 %
Guerrier lvl 10 - 20 : Bushido 0 - 30/40% ou Necro 0 - 30/40 % ou Paladin 0 - 30/40 %
(Même chose pour le Roublard avec Ninjutsu, Ou le bardisme, ainsi que le mage avec druidisme, ou Familier, ou Necro etc..)
Une fois la branche choisis, le joueur ne peut pas revenir (c'est comme si il avait déjà prévue d'être paladin au niveaux 20, mais peut utilisé les spells de cercle 1, avec un % de chance d’échec.)
Se que vous en pensez ? |
|
| |
Capitaine Morgan
Messages : 92 Date d'inscription : 25/01/2016
| |
| |
Cha
Messages : 80 Date d'inscription : 08/02/2016
| |
| |
Yôjïimbo Orochi, Eladrin
Messages : 86 Date d'inscription : 29/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 10:09 | |
| - Cha a écrit:
- C'est pas bêbête.
Maintenant tout va dépendre de ton pourcentage d’échec je pense ; si trop élevé, à quoi bon ? et si trop bas ça va hurler pire que pour une lance. xD Justement, 20% me semble parfait, c'est juste pour "goûter" la baguette avant d'ouvrir une boulangerie, je pense qu'il est important qu'il y est un taux d’échec "raisonnable", un peut comme le mage avec le BS qui rate (pour ma par même avec 56 4/5 fois avant de réussir) Si sa avez déjà été proposé alors désolé des doublons d'idées. |
|
| |
Capitaine Morgan
Messages : 92 Date d'inscription : 25/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 10:14 | |
| Non c'est correct d'avoir fait un topic dédié à l'idée. Teach avait fait un croquis sur Paint pour montrer les divisions dans l'arbre de progression mais c'était tellement Jobber que les gens ont sûrement scroller par-dessus sans s'y attarder! Haha |
|
| |
Thlara, Drow
Messages : 35 Date d'inscription : 31/01/2016 Age : 34
| |
| |
Sethlim Nasrin, Dashnïr
Messages : 559 Date d'inscription : 16/11/2015
| |
| |
Verca, Elfe
Messages : 227 Date d'inscription : 18/01/2016 Age : 34 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 10:32 | |
| Bushido est très désavantageux avant un certain pourcentage (perte de % de chance de parry au bouclier sans augmentation de % de parer à la 1 main ou 2 main) Cette modification serait donc très peu utile pour les Gladiateurs |
|
| |
Eothain, eladrin
Messages : 157 Date d'inscription : 01/02/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 10:41 | |
| L'idée me plait bien, mais perso je mettrais les points différemment.
Du lvl 1 a 10, je ne donnerai rien de plus, cela permettra aux nouveaux sur uo (parce qu'on en croise beaucoup), de voir ce qu'ils veulent vraiment faire de leur perso. De plus, avec 20 dans une de ces skill, on débloque souvent la moitié de tous les sorts de la branche, ça me parait trop.
Je serais d'avis de donner dans les 30 ou 40 dans la skill au lvl 10, le perso deviendrait en quelques sortes un "apprenti ayant trouvé sa voie", il n'aurait pas accès a tous les sorts mais pourrait avoir suffisament pour rendre l'utilisation viable, pour ensuite débloquer tout le contenu au lvl 20. Le lvl 10 s’atteint quand même relativement vite.
Sinon je rejoins Erdillian sur le gladiateur, le perso serait très largement pénalisé |
|
| |
L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le message |
Vyktaur Rhod'An, Drow
Messages : 35 Date d'inscription : 26/01/2016 Age : 38 Localisation : FRANCE Nord
| |
| |
El Toro Fuerte
Messages : 49 Date d'inscription : 09/11/2015
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 11:27 | |
| Je serais personnellement plus d'avis que dès le niveau 10, les classes se séparent en trois choix et on a un accès plus limité aux nouveaux skills (je suggérerais 50% de la valeur maximale au niveau 20-40). Il faut s'entendre que la donne est différente quand le skill maximal auquel on a accès (comme nécromancie pour le chevalier noir) est à 60 par rapport à ceux qui ont accès à 120 (ninjitsu pour ninja, les 4 spells du voleur, le bushido, la nécro pour le nécromancien, le druidisme, etc.).
Il est vrai que c'est un peu ennuyeux de devoir attendre si longtemps (près de 3 mois) pour vraiment avoir accès à ce qui définit sa classe.
Conserver le système actuel jusqu'au niveau 10 ainsi permet de se familiariser au système avant de faire le choix et je trouve ça justifier de le conserver. |
|
| |
Verca, Elfe
Messages : 227 Date d'inscription : 18/01/2016 Age : 34 Localisation : Paris, France
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 11:41 | |
| Après, soit dit-en passant, il a été dit à plusieurs reprises que ces classes étaient là pour la Beta pour tester les systèmes et qu'il fallait s'attendre à plus de classes à mesure que le jeu avance. Je ne pense pas qu'il faille trop nous inquiéter de ce côté là pour l'instant |
|
| |
BoFur Farthex, Nain
Messages : 172 Date d'inscription : 14/11/2015
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 11:51 | |
| - Erdillian Carmaris, El. a écrit:
- Après, soit dit-en passant, il a été dit à plusieurs reprises que ces classes étaient là pour la Beta pour tester les systèmes et qu'il fallait s'attendre à plus de classes à mesure que le jeu avance.
Je ne pense pas qu'il faille trop nous inquiéter de ce côté là pour l'instant Sauf erreur de ma part, je crois qu'il s'agit de end game classe, donc de niv 20-40. Ce qui ne règle pas le problème de niv 10-20. Mais je suis d'accord avec toi sur le fait qu'on ai pas a s'inquiéter. |
|
| |
Capitaine Drake
Messages : 25 Date d'inscription : 29/01/2016
| |
| |
Siv
Messages : 999 Date d'inscription : 15/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 12:11 | |
| En matière de jeu, avoir une diversification plus tôt pour toutes les sous classes en différentes branches pourrait être intéressant, permettre d'utiliser les aptitudes et les dons de la classe pour alimenter son jeu.
Ça donne quelques cordes de plus à son arc, tant au niveau technique que rp des niveaux 10 à 20 et en ce sens là ça m'intéresse.
Par contre: mettre à jour le système d'évolution de cette façon là, c'est un gros overhaul. C'est un travail de balancement non-négligeable, qui ne se fera pas un claquement de doigt. Si on pense à une diversification du genre autour du niveau 10 plutôt que 20... j'aimerais qu'elle soit bien balancée et revue pour que justement ce ne soit pas lancé dans le tas à l'arrache, comme un gros fan-service, quitte à ce que la concrétisation de l'idée ne sorte que pour la version finale du jeu. |
|
| |
Sorn
Messages : 18 Date d'inscription : 28/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 12:32 | |
| Je suis plutôt pour mais il ne faut pas oublier que toutes les classes ne sont pas encore sorties et que certains joueurs attendent peut être des compétences qui ne sortiront pas avant la fin de la beta |
|
| |
Capitaine_Vane Teach
Messages : 24 Date d'inscription : 12/11/2015
| |
| |
JondaK'iller, Eodh
Messages : 34 Date d'inscription : 14/01/2016 Age : 35 Localisation : Ville de Québec
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 10 Fév - 19:59 | |
| Je suis Pour! Mais avec quelque modification
Niv 0 à 10 = Aucun Ajout
Niv 10 à 20 = Les branches s'ouvrent et chacun aura son skill unique de sa classe mais à 50% de skill max
Niv 20 à 40 = Aucun Ajout |
|
| |
JondaK'iller, Eodh
Messages : 34 Date d'inscription : 14/01/2016 Age : 35 Localisation : Ville de Québec
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Jeu 11 Fév - 16:04 | |
| Pour être plus claire.. Ton skill de classe est soit Necro, Bushido, Ninjutsu, Assassinnat, etc...
Tu vas pourrais y avoir accès au niveau 10 mais tu seras limité.
Niveau 10 à 20 tu auras un cap. tu pourras monter ton skill de 0 à 50% ou 0 à 60% (Selon ce qui serait décidé)
Et ensuite au niveau 20 tu pourrais caper ton skill de classe à 80 et pouvant aller jusqu'à 120 pour la majorité.
Pour les classes qui ont un Cap moindre que 120 a leur dernière classe. Exemple Chevalier noir qui a 60% en necro. Je proposerais qu'au niv 10 à 20 ils puissent avoir 50% de leur max (Ca a déjà été suggéré et je fais que le répéter car l'idée est bonne) Donc le chevalier noir pourra avoir 30 en nécromancie du niveau 10 a 20.
Pour ceux qui disent que les joueurs veulent avoir tout rapidement et facilement, c'est loin d'être le cas. On ne veut pas avoir le max du skill mais plutôt un avant gout. Si quelqu'un joue un roleplay de paladin et que ca prend 3 mois techniquement avant qu'il puisse être un paladin c'est plutôt moche. Et je suis certain que ce n'est pas ca qui fera décrocher les joueurs. |
|
| |
Kyranis Darsh'An Mohiam
Messages : 74 Date d'inscription : 04/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Jeu 11 Fév - 17:01 | |
| Du même avis que Siv.
C'est a dire qu'évidement c'est dur de ronger son frein pendant 11 semaines (minimum) pour pouvoir enfin jouer la classe pour laquelle tu as orienté tout ton RP (que ce soit Druide, Paladin, Voleur ou Nécro)
Mais effectivement si il faut pour ça déstabiliser tout un système qui a je pense mis du temps à s'équilibrer... Mieux vaut y aller avec des pincettes |
|
| |
Eothain, eladrin
Messages : 157 Date d'inscription : 01/02/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 1:17 | |
| Je me permet de relancer le sujet pour re-suggerer le truc.
Là une bonne majorité des joueurs est passée lvl 10, et a donc débloqué sa classe intermediaire. Par conséquent, les guerriers peuvent porter de la maille, qui sera leur armure finale suivant la classe, les roublards ont accès a hiding et stealth qui est plus qu'utile en pvp et pve, mais les mages bah pas grand chose de plus .
Avec nos 60 en magery le cercle 6 reste trop difficile a cast pour etre utilisable, et on a aucune nouvelle compétence ni rien. Sachant qu'a 60 magie, je rate encore régulierement les sorts lvl 5, j'imagine qu'a 70 il en sera de même pour le cercle 6, donc au lvl 15, quand le .achever sera débloqué, nos perso seront pas spécialement différents du niveau 10, là où on aura des guerriers a grosse resist/degats, et des roublards capables d'utiliser les plus gros poisons et shadow strike.
Du coup je relance, pourquoi ne pas donner un peu, au choix, de druidisme, de necro ou qq emplacements de familier supplémentaire au mage au lvl 10 ? Histoire de voir un peu plus de variété qu'un simple cercle 6 réellement viable a partir de 70/75magie |
|
| |
Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 35
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 3:26 | |
| Je vais voir ce que je peux faire pour les mages s'ils ne sont pas viables. Normalement, vos dégâts devraient aussi s'augmenter avec les niveaux, avec Magie et Évaluation Cérébrale. |
|
| |
Eothain, eladrin
Messages : 157 Date d'inscription : 01/02/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 7:12 | |
| Oui en effet, mais vu que les guerriers et les roublards montent aussi leur resistance avec les niveaux, au final notre bonus est vraiment minime pour les dégats.
Au debut quand j'ai crée mon perso, au lvl 1 je tapais a 20 avec un lightning sur un guerrier de même lvl, aujourd'hui je suis lvl 10, je tape toujours a 20 car le guerrier a 60 resistance. Quand aux sorts de degats plus puissants (energy bolt et explosion), ils sont difficilement utilisable car l'incantation rate tres souvent a 60 magie. |
|
| |
Capitaine Morgan
Messages : 92 Date d'inscription : 25/01/2016
| |
| |
Cha
Messages : 80 Date d'inscription : 08/02/2016
| |
| |
Contenu sponsorisé
| |
| |
|