J'imagine que les implémentations imprévues causes des problèmes d'équilibre mais bon voyez ça à l'état de proposition pour le moment. Pourquoi ne pas créer des projectiles plus variés pour les armes à distance.
On pourrait créer des flèches avec les différentes essences, plus on monte dans les niveaux et plus les flèches font des dégâts ?
Ou encore, dans l'optique de faire des items pluridisciplinaires, créer des têtes de flèches. Le bricoleur pourrait créer des têtes de flèches avec différents métaux. L'alchimiste, pourrait aussi créer des têtes de flèches magique (poison, paralysante, explosive...).
A confirmer mais il me semble qu'il y avait un système de ce genre sur DPLC.