Bonjour, voila je vais faire bref et précis, pour évitez le blabla.
Nous sommes un "peuple" qui vient d'arriver sur une ile, nouvelle donc à "reconstruire",
à l'image du Builder House, il faudrait un système de "Population" (Bon courage Eow pour scripté sa par contre, j'ai juste l'idée.)
Le problème est qu'il faut garder une logique RP, et une envie de réel SURVIE.
Je m'explique et je reprends une idée que j'ai lancé aillleurs.
Nous devrions avoir une "note/niveau" commun, le Niveau du Peuple par exemple.
Ainsi nous aurions des Talents (nous pourrions voté à l'aide d'un sondage rapide en cliquant sur un livre "investir en économie +1, investir en Défense +1 etc..) à la fin de la semaine le peuple se voit ajouté +1 en note globale en économie ou en Recherche de plante.
Nous pourrions avoir comme talent :
Niveau en économie du peuple,
Niveau 0 = 2 K max, petit coffre en banque max 500 place.
Niveau 1 = 5 K max, coffre petit, mais vous en avez deux. Place max 1000.
Niiveau 10 = 100 000 K, Grand coffre, vous avez échanger vos coffres contre un coffre de luxe en or, Place max 100 000.)
Recherche en Végétation
Niveau en Recherche végétal du peuple 0 : Vous connaissez à peine les alentours Bonus général +0% de Bucheron/Chance d'utiliser aucun ingrédient (récolte impossible) en dehors des magiciens/artisants. (c'est les guerriers par exemple. Sauf cas, Metier limiter "Alchimiste"(je reviendrais après sur sa)
Niveau 1 : Le peuple connait les alentours, il gagne en confiance, Bonus général +5% en Bucheron, Minage, Recolte, etc..) peut utilisé les ressources basiques
Condition : Patrouiller 3 Jours (exemple : 10 000 pas) autour du camps (sa on s'en fou)
Niveau 2 : Le peuple se débrouille avec la foret, les montagnes alentours, Bonus général +7% en Bucheron, Minage, récolte etc, peut utilisé les ressources Niveaux 1
Condition : Avoir construit 5 maison et un grand batiment.
etc..
Niveau 10 : Le peuple connait les alentours mieux que personnes, Il est chez lui ! Bonus général : + 30 % En Bucheron, Minage pour tout le monde, etc.
Le peuple peut utilisé toutes les ressources de l'ile.
Condition : Avoir Pacifié 10 Donjon avec un groupe minimum de 8 Joueurs.
Recherche en Construction :
Niveau du peuple 0 : Le peuple ne peut avoir que des petites maisons, un étage 6X6 et un grand Batiment (RP, taverne etc)
Niveau 1 : Le peuple s'intéresse à l’architecture, il peut agrandir sa maison à un étage 7X7, + 1 Grand bâtiments, débloque le bâtiment "Atelier" (Possible de construire des enclumes, etc.. sinon pas le choix d’aller jusqu’à la mine pour forger, donc on a quand même un choix mais chiant)
Condition : Le peuple doit découvrir 2 nouveaux Bois, Cuir, Os, et Minerais
Etc, le bute n'est pas de nous empêchés de jouer, mais trouver un sens à un jeu d'équipe, à un jeu de rôle.
Il faut prendre sa comme un confort, et avec un système pareil, TM vivra longtemps car la c'est plus juste son joueur mais tout un peuple à augmenté en LVL.
Vos avis ? Moi j'aime bien.
Deuxième idée : Les métiers Limités.
Je trouve pas cool, même si j'aime se gros confort que d'avoir Forgeron et enchantement, mais pour moi je devrais choisir que entre un des deux.
Exemple je choisis ma classe, je prends guerrier
quand je prend par exemple :
Forgeron :
Deux chois s'offre à moi (vue que je suis guerrier)
Ou Travaux Miniers
Ou Forge
compétences débloquées
Travaux Miniers
Forge
Particularités
Miner le sol pour obtenir des minerais
Miner le sol pour obtenir des pierres précieuses
Fondre les minerais pour obtenir des lingots
Fabriquer des armes, des armures et des boucliers en métal
Si je prend Travaux Minier :
compétences débloquées
Travaux Miniers
Forge
Particularités
Miner le sol pour obtenir des minerais
]strike]Miner le sol pour obtenir des pierres précieuses[/strike]
Fondre les minerais pour obtenir des lingots
Fabriquer des armes, des armures et des boucliers en métal
Un Artisan qui prend forgeron aura
compétences débloquées
Travaux Miniers
Forge
Particularités
Miner le sol pour obtenir des minerais
Miner le sol pour obtenir des pierres précieuses
Fondre les minerais pour obtenir des lingots
Fabriquer des armes, des armures et des boucliers en métal
Le bute avec sa c'est de rendre plus intéréssant et utile les artisant, Ok tu es mineur, mais les pierres c'est pour l'artisant.
Ok tu est couturier mais fabriquer une armure de cuire c'est pour l'artisant. Etc. Donc les classes de "combat/Mage/Roublard" auront qu'une particularité, pas un metier.
J'ai regroupé mes idées, pour en discuter sur un seul post car il regroupe beaucoup de question, et il donne pas mal de solution, bonne lecture. Vos avis idée 1 / idée 2 ?