(Serveur fermé)
 
Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Bout_GaucheAccueilWikiDernières imagesS'enregistrerConnexionFeedback sur le systeme de Pierres d'ames. Bout_Droit
Le Deal du moment :
Jeux, jouets et Lego : le deuxième à ...
Voir le deal

Partagez
 

 Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3, 4  Suivant
AuteurMessage
L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le message
Linaick

Linaick

Messages : 42
Date d'inscription : 05/11/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:25

Le système de pierre d'âme en soit n'est pas forcément mauvais.

Bon point :

-Offrir un petit sucre technique à ceux qui aiment ça
-Offrir une justification RP aux joueurs pour l'augmentation de leur skill

Point contre :

-Les joueurs n'en ont rien à foutre RPment, sauf les brigands
-Le système favorise entièrement le grind face au RP, le RP n'apportant ABSOLUMENT rien. Certes, il y a guildes, mais des que le niveau 15 sera arrivé, si quelqu'un convoite un poste, il pourra simplement tuer la personne qui aura favorisé le RP au grind
Revenir en haut Aller en bas
Zarkan, Eladrin

Zarkan, Eladrin

Messages : 95
Date d'inscription : 18/12/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:26

Moi j'aime le concept des pierres d’âmes je trouve ca parfait comme systeme j'ai plus de misere avec le temps requis pour monter de level surtout avec un syeteme possiblement de mort c'est possible de perdre plusieurs mois de jeu et il y a aucun autre moyen que d'attendre pour remonter. Même chose si tu invite un ami ca va lui prendre 1 an avant de te rattraper.

Je comprend que le but est de garder un intéret a long terme mais avec le système de pierre dames et perte de points d'action autant contre les monstres que les joueurs je crois que ca rajoute déjà un intérêt et ce même si ca prendrais 3 mois atteindre le niveau 35. Je crois que ca serait intéressent que le temps requis pour atteindre le niveau 35 soit plus rapide mais que de 36 a 40 ca soit plus difficile quitte a ce que ca soit plus difficile de monter ses skills a un haut niveau.
Revenir en haut Aller en bas
L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le message
Linaick

Linaick

Messages : 42
Date d'inscription : 05/11/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:31

Je ne veux aucun "Bonbon" pour les joueurs qui favorisent le RP, car offrir un bonbon, c'est de dire "Bravo, tu sais enligner deux phrases qui ne parlent pas d'aller vendre des carottes".

Le système actuel, dans son ensemble, que ce soit l'XP, les pierres d'âme, le total skill cap, le commerce, tout favorise le grinding. Je crois, honnêtement, que la meilleure solution du moment serait de mettre un terme "RP hyper souple" au serveur
Revenir en haut Aller en bas
Siv

Siv

Messages : 999
Date d'inscription : 15/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:32

Essentiellement, pour beaucoup de choses en jeu, pour obtenir une compensation il faut farmer.

Sur la majorité des serveurs c'est le cas, pour la majorité des ressources. Ce n'est pas un problème, en général. Ne pas farmer, c'est accepter de ne pas être spécialement riche, mais généralement c'est un moindre sacrifice, et les joueurs acceptent plus facilement de partager quelques ressources (une ou deux tenues, de la nourriture, une poignée de regs ou une arme régulière) avec ceux qui ne farment pas. Et tout le monde accepte bien l'idée d'inégalité dans la richesse.

Ici, on ajoute le fait que les pierres d'âmes soient conditionnelles à l'évolution. Ainsi... si on veut évoluer (car les niveaux et l'exp ne sont rien sans les skills qui vont avec) il faut des pierres d'âmes.

La disparité des ressources genre or, peaux, minerais, sur l'ensemble des autres serveurs, entre ceux qui farment et qui ne farment pas, est naturelle et même tout à fait tolérable, puisqu'au final ceux qui veulent... farmer moins ou ne pas farmer, ne sont pas pénalisés en matière d'évolution.

Par contre ici, les rolistes qui choisissent d'investir moins de temps dans les chasses ou la course à la carotte, sans être solidement épaulés par d'autres joueurs qui passent plus de temps à farmer, sont solidement pénalisés. Peut-être pas cette semaine, ni la semaine prochaine, ni même ce mois-ci, mais dans un avenir à moyen terme, ils seront facilement considérés comme personnages de secondes zone, dépassés de loin par ceux qui ont le temps ou l'envie de farmer les PA conditionnelles au système d'évolution.

Après... il faut voir ce qu'on veut avantager. Je ne suis pas pour que les rolistes gagnent PLUS que les autres joueurs qui choisissent d'investir leur temps de jeu autrement. Loin de là. À chacun sa tasse de thé. Par contre, il y a un cout d'option notable entre farmer les PA ou ne pas les farmer. Et ceux qui préfèrent investir leur temps à farmer auront clairement la haute main, à moyen et long terme. Pour le moment, rp n'est pas rentable, d'aucune façon. C'est une perte de temps au mieux (même si ça en amuse certains, dont moi, je plaide coupable), une pénalité dans l'évolution au pire. Plusieurs joueurs se disent clairement "à quoi bon, le rp?" et, honnêtement, si je suivrais mon esprit purement cartésien, je leur donnerais à 100% raison et j'investirais tout mon temps de jeu à farmer comme une truie hongroise, aussi.

Il faut voir maintenant quel type de jeu l'administration veut clairement avantager.
Revenir en haut Aller en bas
Athémas Maranwë, Eladrin

Athémas Maranwë, Eladrin

Messages : 146
Date d'inscription : 06/11/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:35

Le serveur semble actuellement d'avantage axé sur le technique que sur le RP. Il est pénible de constater que dans certains cas, le RP est limite, malheureusement.

Il pourrait y avoir un avantage au niveau de l'expérience pour ceux qui sont d'avantage RP, mais encore, il serait difficile de déterminé les différences et qui récompenser, et le nombre d'expériences données.

Il pourrait y avoir un salaire en or, mais cela n'avantagerait pas ceux qui joue RP versus ceux qui en sont moins intéressés. Même chose au niveau des pierres d'âmes.

Trouver une façon avec une récompense RP sans tomber dans du favoritisme à mon avis resterait une solution intéressante, si règlementé et vérifié en tout temps par l'administration.
Revenir en haut Aller en bas
Hapok, Gargouille

Hapok, Gargouille

Messages : 24
Date d'inscription : 28/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:35

Siv vient de me sauver de l'écriture, +1.
Revenir en haut Aller en bas
Zarkan, Eladrin

Zarkan, Eladrin

Messages : 95
Date d'inscription : 18/12/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:40

Au pire tu fais comme avec l'xp les points d'actions monte avec le temps et si certains joueurs veulent aller farm des pierres d'ames aussi ils peuvent aller en chercher et les trader aux crafteurs etc qui veulent monter leur skills plus vite mais au moins ceux qui rp auraient quand même un certain nombre de points d'actions.
Revenir en haut Aller en bas
Leif Kane, Ansgar



Messages : 81
Date d'inscription : 30/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 13:42

Supe a écrit:
Linaïck a écrit:
Le système de pierre d'âme en soit n'est pas forcément mauvais.

Bon point :

-Offrir un petit sucre technique à ceux qui aiment ça
-Offrir une justification RP aux joueurs pour l'augmentation de leur skill

Point contre :

-Les joueurs n'en ont rien à foutre RPment, sauf les brigands
-Le système favorise entièrement le grind face au RP, le RP n'apportant ABSOLUMENT rien. Certes, il y a guildes, mais des que le niveau 15 sera arrivé, si quelqu'un convoite un poste, il pourra simplement tuer la personne qui aura favorisé le RP au grind

Tu propose quoi comme "bonbon" pour les gens qui favorise le Rp?

Perso, je crois que le dilemme est plus grand qu'uniquement les pierres d'âme. Le système de pierre d'âme n'est pas mauvais en soi. Sauf que jumeler au système d'expérience, il permet à un joueur de ne jamais faire de Rôle Play, gagner de l'expérience et des skills sans jamais avoir dit un mot ou simplement le mot ''banque''.

Je prends également la balle au bond pour signifier que le maximum d'expérience atteignable en 8h00 de jeu, désintéresse plusieurs joueurs du serveur car ils vont y jouer le week-end, et après, ont moins l'intérêt de se connecter puisqu'ils n'y ont rien à gagner techniquement, outre les points de labeur qui reviennent régulièrement. Perso, je suis davantage un adepte d'un système à la cote et aucun maximum.

Pour revenir aux pierres d'âme, ils amènent nécessairement une bonne partie des gens a faire beaucoup de tuage de monstres pour accumuler ces pierres pour éventuellement faire face à l'augmentation des skills coûteux.

À suivre.
Revenir en haut Aller en bas
Marcus Calahann



Messages : 198
Date d'inscription : 30/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 14:07

J'hais pas le système, par contre je pense que sur le "long terme" les valeurs ont mal été calculés / va ralentir le serveur d'une manière excessive.

Bons Points :

- J'aime le coté "XP par kill" qui rappelle les vieux RPGs. Je suis aussi un fan de Grinding
- Possibilité d'en faire un "marché" (Pas vue IG à date)

Mauvais Points :

- Bait à Brigand ( ca semble etre le premier truc demandé, ensuite l'or, puis l'équipement). Pour contrer ca, la plupart des gens les mange directement parce qu'on va s'entendre, se claquer 1 heures de chasse pour se faire voler litéralement ses points de Skills, j'imagine que c'est assez chiant.

- Les couts phénoménaux des Skills en général, avec le temps (ne pas oublier qu'actuellement nous étions en evenement Pierre d'Ame *3).
Les plus grosses pierres que j'ai vu a date donne 30 PAs (niveau 5 ou 6, cargaison de carotte) alors que les cap finaux en PAs couteront 3000 PAs LE %age. Si le Grind Actuel est une nuisance sur le RP, j'imagine pas le Grind passé les 70 - 80 % dans un Skill. De plus, j'imagine vraiment mal un Artisan Pur s'en tirer avec unt el système même en chargeant en pierre d'âmes.

- S'Accorde mal au Système Actuel d'Expérience. XP totale par semaine qui limite a un certain niveau la "demande" en Pierre d'âme. Surtout quand en a peine 2 jours la pupart avait deja cappé leur XP. Ensuite on parlait d'amasser environ 7500 PAs pour capper ses skills et ... attendre ? Faire des réserves pour le prochain 2 jours d'Xp ? Ca me donne le feeling qu'on va avoir des "rush a pierres d'ame" chaque dimanche puis par la suite ca va tomber "mort".

- Manque de manière de s'en procurer. Jusqu'à maintenant, on peut en trouver en Chassant et en faisant des livraisons (qui implique du combat de toute facon). Un Non combattant n'a pas de facon d'en gagner "sans risques".

Suggestions de changement :

- Possibilité de Pêcher / Miner / récolter une pierre d'âme pour aider les artisans. Que ce soit un truc vraiment minime mais qui pourrait etre utilisé par les non combattants.
- Donner l'équivalence d'une pierre d'ame niveau 0 sur certains animaux "noob friendly". Tsé, je cache pas que j'ai recommencé mon perso a 0 parce que ramassé 100 PAs sans armure parce que j'ai mal monté mon perso était l'enfer (fait avant le X3 event). Sinon, l'idée de "fragments de pierre d'ames" avec une commande .fragments pourrait etre bien. Exemple, les oiseau , aigles, serpents pourrait dropper 1 à 5 fragments de pierre d'ames et une fois qu'on a atteint un nombre X ( 50 fragements ? 100 fragments ?) on fait .fragment, click le tas de fragments et ca nous donne une vraie pierre d'ame comestible (exemple 5 PAs)
Revenir en haut Aller en bas
L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le message
Straego Vanstrijfbloem, A

Straego Vanstrijfbloem, A

Messages : 33
Date d'inscription : 29/10/2015
Localisation : Throne de la Création universel

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 14:31

Crée plus de facon d'obtenir des pierres d'âme.
Donnez un coin aux méchant pure, questions qu'ils se fassent pas hunt partout. Peut-être crée une mafia via un MJ ?

A part ca, tout est vraiment bien pensé. Le systeme comme les principes du serveur vont évoluer avec le temps. C'est une beta, faut pas l'oublié.
Revenir en haut Aller en bas
Naëlla, Pixie

Naëlla, Pixie

Messages : 87
Date d'inscription : 22/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 14:36

J'aime bien le système d'expérience cappé à 8h... ça monte suffisament vite avec la table des niveau.

Pour ce qui est des skills... Peut-être une cote rp qui donne une certaine pierre d'âme, pas craftable (ou de bas niveau) par x temps. ça permet à ceux qui grind de monter plus vite, tout en laissant au rpeur la capacité de monter leurs skills également sans trop chasser.

Avantages:
Le grind reste bien plus rapide car jumèle les deux systèmes
Le grind permet aussi l'accès aux pierres d'âme utiles pour les crafts d'enchantement
Les rpeurs ne sont pas laissés derrière bien qu'ils connaissent une évolution plus lente.

Un système comme ça à deux vitesses jumelés à d'autres propositions ici pourrait conclure à quelque chose de bien selon moi.

Revenir en haut Aller en bas
Marcus Calahann



Messages : 198
Date d'inscription : 30/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 14:53

Citation :
J'aime bien le système d'expérience cappé à 8h... ça monte suffisament vite avec la table des niveau.

En une semaine et a bas niveau ca monte assez bien, m'ouais. On parle quand meme de 45 semaines pour arriver au niveau 40 (780500 / 17500 = 44.6 donc 45 semaines worth d'Xp)

Passer le niveau 10, on tombe a environ 1 niveau par semaine. un cooldown de 7 jours pour le XP quand on gagne juste 20 % de skills / 2% de skill cap, c'est pas énorme. Passer le niveau 18, 2 semaines par niveau (plus que 17500 entre chaque niveau).
Revenir en haut Aller en bas
Naira Maranwë, Eladrin

Naira Maranwë, Eladrin

Messages : 112
Date d'inscription : 30/08/2015
Localisation : Montréal, Québec

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 15:29

De base, le systême provient de l'idée de jumelé le technique au RP; les pierres servent également pour les métiers, dont l'Enchantement et l'Alchimie. Concernant le gain que les pierres donnent, je crois que de le mettre en *2 serait à entrevoir sur le long terme, pour les petites pierres. Car à trop haut niveau, les gens iront possiblement chasser au lieu de prendre le temps de profité à RP. Faut trouver un juste milieu dans tous ça et j'ai l'impression que le bonus actuel est pour rechercher un peu cela.

Concernant les non-combattants / artisans qui veulent en profiter et se faire un peu d'or, pourquoi vous ne louer pas les services de mercenaires ? Il y en a plein qui voudront bien vous escorter pour un petit 100 écus supplémentaire et vous amener aux choux/carottes. Aller parler aux gens au lieu de resté dans votre coin !

Concernant le système à 8h d'XP, on atteint surement le cap aisément si on joue de manière journalière, personnellement, je l'avais dès mon premier jour et ça ne me dérangeait pas. Car je sais pertinemment que des joueurs n'ont pas autant de temps à mettre, pourront apprécier le système. Ça veux aussi dire que tu peux faire autre chose de ta vie IRL, que jouer à UO 7 jours semaine. Sortir, voir des amis et cie hein ! Beaucoup de joueurs qui ont jouer depuis le début des années 2000, ont maintenant des enfants, travail et cie. Le système a été pensé pour laisser la chance à ceux-ci, de pouvoir également profité du jeu pleinement avec un temps plus restreint. Après ça, si tu préfère que penser à ton nombril, libre à toi hein. Razz ~
Revenir en haut Aller en bas
Duran Harald, Nain

Duran Harald, Nain

Messages : 280
Date d'inscription : 10/11/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 15:45

Un peux moins d'un ans de jeu pour atteindre le niveau maximum me semble parfait. Puis passé le niveau 18 on risque pas d'être cappé dans tout nos skill.



Sinon j'aime le système dans son ensemble. D'un coté l'exp est très causual friendly et de l'autre les pierre d’âme vienne encadrer un système technique qui ce doit d'être ferme en raison du fait qu'on joue Hardcore ici. Prenez le temps d'y réfléchir, c'est fort probablement une des idée les mieux foutu pour réguler l'évolution, car elle peux être échangé.



Par contre il faudrait s'assurer que le jeu soit "noob friendly" en erly game/Début mid game. Je parle d'entre 0% et 60-80% de skill. Si on veux accueillir des nouveaux d'Uo et tenté d'avoir une approche favorisant la quantité sur la qualité. Tu à pas le choit d'avoir des moyens au noob de progresser.


Quelque idée en vrac ;

- Faire que les pierre d'âme apparaisse directement dans le sac aprèts un kill. Limité les clicks aidera à rendre le grind plus appréciable sans l'utilisation de programme pas nouveau friendly.

- Faire que chaque type de pierre d'ame peux monter tes point jusqu’à un certain pallié. Si par exemple les pierre d'ame niveau 1 peuvent uniquement monté ton bassin total à 20 mile point. On va voir les chasseur haut niveau avoir un intérêt à fournir les nouveaux (Sa leur sert plus à rien). Faire que même les monstre haut niveau drop des pierre bas niveau de temps en temps pour s'assurer qu'il en aura en circulation ! Il faudra faire que baisser un skill fait aussi diminuer le "total" de point.


- Augmenter les drop/gain des pierre d’âme/moyen autre d'en gagner. Compensez cela en s'assurent que les pierre d’âme haut niveau soit un réel défis à gagner. Pour avoir un personnage end game booster sur le stéroïde ne demande pas de farmer brain less 20 mile heure, mais plutôt d'avoir réussit des défit. Sa vous facilitera aussi le game balance, en créant des pallié de difficulté pour des zone de chasse. Le fait de centraliser quelque zone est très riche en potentiel Rp aussi. Aussi sa va encourager les joueurs à ce spécialiser. Le forgerons pure pourra avoir un plus haut % de forge avant d'être forcé de manger des pierre d’âme plus haut niveau. C'est vraiment pas une mauvaise chose si vous voulez mon avis, avec le système de classe que nous avons actuellement.

- Gaspiller c'est point de labeur donne vraiment peux de point, sa doit être la pire manière d'évolué et à capper très tôt. Récolté des ressource de bas niveau sera toujours la job parfaite du noob d'UO.

- Qu'on mettre en place un moyen d'encourager un comportement ou un type de Rp que vous préférez pour l'avenir du serveur. Ce moyen d'encouragement devrait permettre une évolution mineur, mais ou le cap serait à des niveau acceptable (Mais que tu puisse jamais devenir plein potentiel sans la chasse ultime). Autrement sa briserais un peux l'essence du système.



Quand je parle de Rp, c'est large. A mon sens le rp de taverne ne devrait pas être récompensé. Le type de jeu à récompenser est celui qui nécessite de prendre des risque, de s'impliquer et d'animer le serveur. Lié le tout au guilde et au nombre de joueur devrait suffire. Car peux importe comment tu va voir sa, un joueur de ce type DOIT rassembler des joueurs autour de lui. Croyer-moi c'est pas une simple affaire.

Par exemple, une guilde (qu'elle soit joueur ou Gm) gagne des point sellons le nombre de joueur actif (On jouer 5-10h?) dedans à chaque semaine. C'est point son distribuer sellons les postes au membre, ou carrément à la discrétion du "leader".  Si le leader abuse, je doute qu'il gardera c'est joueur longtemps. Ils irons voir ailleurs ^^.
Revenir en haut Aller en bas
Solaire

Solaire

Messages : 20
Date d'inscription : 01/02/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 16:11

Simple Suggestion que je proposes. (On trouvera bien des solutions ensemble!)

Par semaine un bonus de 1000 PA est débloquer dans votre banque de PA Samedi à Minuit. La banque a un cap de 2500 (Jouer avec le chiffre rendu la..)

Le Grindeur pourrait donc avoir le cap de son PA par semaine en faisant... Packdeal, Chasse, Farm Ressource.

Le Roliste pourrait donc avoir le cap de son PA par semaine en faisant... Participation aux animation, Projet RP, Post Forum RP, Présent dans une Guilde établie

Le Grindeur aura plus vite son PA par semaine versus le Roliste, sauf qu'aucun des deux est désavantager sur les PA.

Un n'empêche pas l'autre. Si vous êtes un Roliste et vous voulez grinder/farmer vos PA libre à vous ! On n'empêcheras pas ça.

Cependant vue la rareté du système de craft, l'avantage des grindeur est présente là.

Quelques update pour les PA dans se système..

1 - Les Guild Member recoient des PA selon leur rang dans la guilde (niveau 1 à 5)
2 - Miner, Bucher, Pêcher donneront de petite pierre d'âme (Juste assez pour le début)
3 - Augmentation les PA de base 5000 à 10 000 à la création du personnage.
4 - Peut-être augmenter la valeur des Pierre d'âme X2 ?

Ceci est une suggestion à laquelle j'ai pensé. Elle n'est pas la meilleure, cependant je crois que le tout serait balancé entre les Grindeur et les Rolistes.
Revenir en haut Aller en bas
Linaick

Linaick

Messages : 42
Date d'inscription : 05/11/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 16:15

J'adore la proposition. Les deux auront chacun leur petit gagne pain bien a eux
Revenir en haut Aller en bas
Sam K Fox, Ansgar

Sam K Fox, Ansgar

Messages : 271
Date d'inscription : 23/10/2015
Localisation : Perdue dans une mine

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 16:24

Pour ce que j'ai pu tester, j'aime bien le système des pierres d'âme.
Les seuls Bémols que je vois sont :

1- absence de mobs de très bas niveau ( ou alors je ne les ai pas trouvé...) qui pourraient aider les nouveaux à évoluer sans trop de peine. Ceux que j ai trouvé ne donnent rien du tout.

Je sais que le jeu à été pensé pour la coopération mais il en faut aussi pour ceux qui ont des horaires décalés et qui ne trouvent pas de camarades de chasse.
Sinon, oui. Il y a les carottes. C'est un bon système mais j aimerais faire autre chose aussi. :p

2- Pour lancer le RP, il manque cruellement d'animateurs.
Les guildes commencent à peine à bouger.
Nos amis pro-rp auraient pu avoir accès à des postes, leur donnant du pouvoir et un salaire qui leur permettraient de payer en or pour leur PA.

Même moi, j en ai en banque que je n utilise pas !

Par contre, avoir des PA sans rien faire, je suis contre.



Revenir en haut Aller en bas
Sarpan / Ancanoë

Sarpan / Ancanoë

Messages : 197
Date d'inscription : 13/11/2015

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 16:29

Je me réserve de faire une réponse quant aux pierres d'âme pour l'instant, j'attends d'y réfléchir un peu plus pour avoir un avis plus tranché.
En revanche je souhaite réagir sur le fait que je lis pas mal l'idée selon laquelle le RPer sera inférieur sur le plan technique au Grinder.

Faut pas oublier que sur un serveur RP, la vraie puissance c'est pas la skill, c'est l'information, le commerce, et les alliances.
Actuellement je vois des trucs RP commencer à monter par endroits, et je commence à me dire que ces joueurs, qui préfèrent RP que grinder, vont rapidement saisir les postes les plus importants, faire les alliances les plus décisives, et que les grinders vont se ramasser les places de laquais ou de mercenaires plus tard.
Vous pouvez bien grinder tant que vous voulez, si un type en face a 2po, 2hp, et 3Pa, s'il a plein de copains qui grindent, qu'il les a recrutés à son service, ce gars se retrouve avec largement plus de moyens que vous au final ^^

Edit : Ah par contre, au sujet de la limitte XP de 8h / semaine, je propose la chose suivante :
Chaque semaine, au lieu d'avoir 8h fixes pour XP, il serait agréable d'avoir un pool d'heures qui s'incrémente de 8h.
Je suis pas clair? Voilà en détail le principe :
Semaine 1 : 8h
Semaine 2 : 16h
Semaine 3 : 24h
Semaine 4 : 32h
And so on...

Attention, je ne parle pas de pouvoir jouer 32h en semaine 4 après en avoir joué 24 la semaine passée hein, mais juste du fait que si la semaine précédente vous étiez en vacances, vous puissiez rattraper la semaine suivante si vous êtes à la maison par exemple.
Certains ont des métiers inconstants dans les horaires, du genre une semaine de 50h, suivie d'une semaine de 10h. Ces gens là pourraient ainsi ne pas stresser à se dire qu'ils vont prendre du retard qui sera encore là dans 1 an même si après ils jouent à fond.

Donc en pratique, les deux joueurs suivants auraient le même niveau :
Joueur 1 : A joué 8h la première semaine, et 8h la seconde
Joueur 2 : A joué 1h la première semaine, et 217h la seconde
Les deux auront XP pendant 16h en fin de semaine 2.

Je suis clair dans mon bordel? Razz

Edit 2 : Et en plus l'autre avantage pour les vieux joueurs : Vous créez aujourd'hui votre reroll, vous le jouez que dans 6 mois, vous aurez la capacité de progresser plus vite qu'un joueur qui n'aura commencé le jeu réellement que dans 6 mois. C'est normal, vous étiez là avant. Et si par périodes vous souhaitez jouer un perso plus que l'autre, pas d'inquiétude non plus, vous ne prenez pas de retard avec celui qui reste en sommeil.


Dernière édition par Veldrin Manel, Drow le Sam 6 Fév - 16:48, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
L'auteur de ce message est actuellement banni du forum - Voir le message
Sahara Ibn Abdi, Dashnir

Sahara Ibn Abdi, Dashnir

Messages : 185
Date d'inscription : 22/09/2015
Localisation : Trois-Rivières

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 17:19

Bon point :

Permet de chercher autre chose que de l'or.
Apporte du jeu et du commerce.

Enlève les moments de grind pour monter les skills. Surtout les skills chiants.

Rapporte toujours quelque choses de chasser même les petites créatures.


Mauvais point :

Il va falloir trouver une autre conséquence au fait de se faire assomer. Car au final, vue qu'on ne consomme pas les pièrres. On perd pas grand P.A.

Il faudra probablement trouver un jour ou l'autre une manière de les dépensés autrement. Ce sera probablement dans 3-4 mois mais ce devrait être selon moi sur une to do list.

Revenir en haut Aller en bas
Stig Alvin



Messages : 4
Date d'inscription : 31/01/2016

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 17:21

Je pense que le problème fondamental est le labeur. Le labeur n'encourage pas le rp. Plutôt que d'aller à la taverne quand ton labeur est a 0, tu te déconnecte tout simplement.
Le bon coté de la taverne c'est que sa dit au gens : « Hey je suis dispo pour rp. » Comme les gens vont à la taverne pour baisser leur fatigue, les gens qui n'ont pas besoin de baisser leur fatigue vont aussi à la taverne faire du rp. Ainsi tu formes un cycle qui encourage le rp.
Bon c'est sur que c'est moins juste pour ceux qui n'ont pas énormément de temps pour jouer, mais je pense que c'est mieux d'encourager les gens à rester connecter.
Revenir en haut Aller en bas
JondaK'iller, Eodh

JondaK'iller, Eodh

Messages : 34
Date d'inscription : 14/01/2016
Age : 35
Localisation : Ville de Québec

Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitimeSam 6 Fév - 19:24

Il y a beaucoup de bonne suggestion. Pour ma part je trouve que le système est très bien. Je crois que le monde se grind beaucoup ces temps ci à cause du Bonus exp X3 et non pas parce que le système est mal fait. Si les artisans ne réussissent pas à monter leur skill, c'Est parce qu'ils ne font pas bien leur travail. Le système est fait pour que tout le monde s'aide. L'artisan sa force c'Est de fabriquer et non pas de chasser. Le chasseur a besoin d'Arme et d'Armure pour chasser. Il doit y avoir un échange d'item vs Pa pour le bon fonctionnement et l'égalité.

Je suis contre les PA gratuite en faisant rien. Tout le monde peut réussir a faire des PA soit en chassant ou en troquant.

Par contre l'idée de ramassé des PA en pêchant ou minant me parait une très bonne idée! Et un bon compromis.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Empty
MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 4Aller à la page : 1, 2, 3, 4  Suivant
 Sujets similaires
-
» Pierres à vendre.
» Le Cercle de Pierres
» Un marchand en recherche de pierres d'âme
» Système agriculture
» Les pierres d'âme dans leur complexité alchimique.

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Terres Mystiques UO :: Généralité :: Suggestions-
Sauter vers: