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 Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.

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Oxolthi

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 20:38

La seule chose que je sais, c'est que j'ai tellement jouer cette semaine que si le compteur de xp serait pas barré, j'aurais déjà mon lvl 10 Razz Temps perdu? Non pas vraiment. J'arrive à me divertir quand même, mais je dois avouer que c'est dommage de ne pas avoir de but. Je n'ai aucun truc a faire ig sauf chasser. J'aide les caravane et j'explore la map mais c'est tout. Je trouverai bien.

Oubliez pas, c'est une beta.
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Shana Harmok, Eodh

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 21:59

Peut etres que il pourait avoir une cote rp pour les Pas.

-un npc qui trade resources vs pierres d'ame.

J'aime bien l'idee aussi du system de ratrapage apres une semaine tu a pu moins jouer que l'autre.

Malgree tout j'ai bien du plaisir avec vous tous et le travail de l'equipe Wink
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Oxolthi

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 22:40

Moi je dis que ça prendrait un système de quête qui pour X nombre de bouboule à PA, nous fait découvrir la map et les temples abandonnés.
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Leif Kane, Ansgar



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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 23:15

Oxolthi, Gargouille a écrit:
La seule chose que je sais, c'est que j'ai tellement jouer cette semaine que si le compteur de xp serait pas barré, j'aurais déjà mon lvl 10 Razz Temps perdu? Non pas vraiment. J'arrive à me divertir quand même, mais je dois avouer que c'est dommage de ne pas avoir de but. Je n'ai aucun truc a faire ig sauf chasser. J'aide les caravane et j'explore la map mais c'est tout. Je trouverai bien.

Oubliez pas, c'est une beta.

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L'obligation de faire du RP n'est plus. J'aimerais avoir un objectif ou but en jeu, ce que je n'ai pas. Attendons..!
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Eowymos

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 23:25

Pourquoi est-ce que vous dites que l'obligation de RP n'est plus ? Pourquoi devez-vous recevoir quelque chose en échange de faire du RP ? N'êtes-vous pas simplement satisfait de démontrer que vous savez RP aux autres ? Pourquoi ne prenez-vous pas plaisir à faire du RP tout simplement parce que vous aimez faire du RP ?


Je travaille sur des systèmes pour aider les joueurs 100% RP, mais je me pose tout de même des questions sur la communauté.
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Naëlla, Pixie

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 23:37

J'ai eu les mêmes questionnements que toi EO et je pense que le "problème" n'est pas tant de récompenser ceux qui font du Rp, que de trouver une façon de ne pas les priver d'une évolution s'ils ne se prêtent pas au jeu du grindage.
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Harald Sangencre, Eodh

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 23:43

J'adore ce systeme, qui valorise la chasse et la rend plus interessante que le simple attrait de l'or. le systeme de carotte est chouette, car il permets aux joueurs pas trop futé en technique ou axé sur le combat de se fournir. Étonnament, il n'y a pas beaucoup de commerce en ce moment car tout le monde les gardes pour eux-même. C'est soit aux artisan d'en demander comme paiement ou a un joueur d'en vendre!


Peut-être un bonbon RP pour les joueurs qui sont crédible fairplay ou whatever.


Peut-être aussi un coin a prière qui, a chaque prière aurait un pourcentage de dropper une pierre en échange d'or ( Ou au casino? ) Ou un pourcentage d'obtenir une pierre a tous les 5 seconde en échange de X pdl.


Des idées comme ça quoi.
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Sam K Fox, Ansgar

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeSam 6 Fév - 23:51

Bonne question Eo...
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Dixili Galixi, Pixie

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:01

Beau résumé Smile
Siv a écrit:
Essentiellement, pour beaucoup de choses en jeu, pour obtenir une compensation il faut farmer.

Sur la majorité des serveurs c'est le cas, pour la majorité des ressources. Ce n'est pas un problème, en général.  Ne pas farmer, c'est accepter de ne pas être spécialement riche, mais généralement c'est un moindre sacrifice, et les joueurs acceptent plus facilement de partager quelques ressources (une ou deux tenues, de la nourriture, une poignée de regs ou une arme régulière) avec ceux qui ne farment pas. Et tout le monde accepte bien l'idée d'inégalité dans la richesse.

Ici, on ajoute le fait que les pierres d'âmes soient conditionnelles à l'évolution. Ainsi... si on veut évoluer (car les niveaux et l'exp ne sont rien sans les skills qui vont avec) il faut des pierres d'âmes.

La disparité des ressources genre or, peaux, minerais, sur l'ensemble des autres serveurs, entre ceux qui farment et qui ne farment pas, est naturelle et même tout à fait tolérable, puisqu'au final ceux qui veulent... farmer moins ou ne pas farmer, ne sont pas pénalisés en matière d'évolution.

Par contre ici, les rolistes qui choisissent d'investir moins de temps dans les chasses ou la course à la carotte, sans être solidement épaulés par d'autres joueurs qui passent plus de temps à farmer, sont solidement pénalisés. Peut-être pas cette semaine, ni la semaine prochaine, ni même ce mois-ci, mais dans un avenir à moyen terme, ils seront facilement considérés comme personnages de secondes zone, dépassés de loin par ceux qui ont le temps ou l'envie de farmer les PA conditionnelles au système d'évolution.

Après... il faut voir ce qu'on veut avantager. Je ne suis pas pour que les rolistes gagnent PLUS que les autres joueurs qui choisissent d'investir leur temps de jeu autrement. Loin de là. À chacun sa tasse de thé. Par contre, il y a un cout d'option notable entre farmer les PA ou ne pas les farmer. Et ceux qui préfèrent investir leur temps à farmer auront clairement la haute main, à moyen et long terme. Pour le moment, rp n'est pas rentable, d'aucune façon. C'est une perte de temps au mieux (même si ça en amuse certains, dont moi, je plaide coupable), une pénalité dans l'évolution au pire. Plusieurs joueurs se disent clairement "à quoi bon, le rp?" et, honnêtement, si je suivrais mon esprit purement cartésien, je leur donnerais à 100% raison et j'investirais tout mon temps de jeu à farmer comme une truie hongroise, aussi.

Il faut voir maintenant quel type de jeu l'administration veut clairement avantager.
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Leif Kane, Ansgar



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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:08

Eowymos a écrit:
Pourquoi est-ce que vous dites que l'obligation de RP n'est plus ? Pourquoi devez-vous recevoir quelque chose en échange de faire du RP ? N'êtes-vous pas simplement satisfait de démontrer que vous savez RP aux autres ? Pourquoi ne prenez-vous pas plaisir à faire du RP tout simplement parce que vous aimez faire du RP ?


Je travaille sur des systèmes pour aider les joueurs 100% RP, mais je me pose tout de même des questions sur la communauté.

Je doute que la communauté ne soit le problème Eowymos. Le système est questionnable. Pourquoi je dis que l'obligation de RP n'est plus ? Je dis simplement que sur des serveurs avec des GMs qui donnaient des cotes de RP, ce qui offrait une évolution plus rapide, les joueurs se forçaient a faire du RôlePlay 100% du temps. Tu ne savais jamais quand tu pouvais être ''évaluer'' par un GM ou non. De plus, les joueurs créaient/se forçaient a faire des scènes RP et des animations entre joueurs pour justement, être sous les projecteurs d'un GM qui pourraient lui remettre une bonne cote et favoriser son développement. Or, Terres Mystiques n'offrent pas ce système, Oké, jusqu'ici, pas de soucis, je ne dis pas que le système de cote était parfait non plus. Cela dit, ici, je peux me connecter 8h00 dans ma semaine, gagner mes expériences, farmer mes pierres d'âme pour mes skills et ciao je ne me log plus du tout. J'ai fais du RP? Aucunement. Je peux très bien me logger la semaine pour faire du RP, connaître des gens, jaser de la pluie et du beau temps. Mais après ça? Je tourne en rond, je n'ai aucun objectif, aucun but pour me forcer à être connecter et faire du RP.

Je comprends aussi que c'est une beta, ce pourquoi je souligne le point.

Les joueurs doivent avoir un but quand ils font du RP, oui certains font du RP pour faire du RP, mais la plupart des joueurs veulent du RP et du technique. Or, si j'ai déjà le technique après 8 heures de jeu, le RP peut être boboche voir nulle et ce n'est pas grave.

Le but est de garder les gens connectés pour une raison technique, ce qui les force du même coup à forcer le RP. Avec le système de labeur, on s'entend ici, 5k de labeur peut s'écouler en 15-20 minutes, et mes expériences déjà amasser, le joueur n'a plus aucun ''BUT'' outre maybe une quest RP ou une animation déjà en action. Mais si tu n'as aucune quest RP ou animations qui t'intriguent, je vais faire quoi ? passer une semaine à aller à la banque dire aux gens qu'il fait beau? J'en doute.

À réfléchir maybe.
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Marcus Calahann



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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:12

Citation :
Pourquoi est-ce que vous dites que l'obligation de RP n'est plus ? Pourquoi devez-vous recevoir quelque chose en échange de faire du RP ? N'êtes-vous pas simplement satisfait de démontrer que vous savez RP aux autres ? Pourquoi ne prenez-vous pas plaisir à faire du RP tout simplement parce que vous aimez faire du RP ?

Parce que dans le moment je pense qu'il manque une certaine "trame" à la cité de Menoch.
Parce que roleplayer des trucs "communs" ça devient redondant.
Parce que quand on demande "quoi de neuf sur la cité" et que rien ne sort on finit rapidement par faire le tour dans les discussions et ca en vient a des discussions qui a la longue sont sans saveur.
Parce que "démontrez que je sais faire du RP aux Autres" je m'en fout un peu. Dans le sens ou je me log pour m'amuser dans un univers fantastique, pas pour épater la galerie par mon roleplay. Si ca arrive tant mieux, mais ça ne sera pas mon but premier d'entertainer le server. peut etre est-ce parce qu ej'ai trop GMer ailleurs (RL wise) mais je suis dans une passe ou Moi j'ai le besoin d,etre animé, pas d'animé les autres

Si je travaille 35 H semaine IRL, j'ai pas envie de me logger sur un jeu pour entrer dans un grind Routinier "trop realiste". Le RP est un superbe échapatoire à la monotonie du Metro-Boulot-Dodo ... sauf quand IG on se ramasse dans le meme pattern.

Un exemple tout simple qu ej'ai fait des années su rles autres server, mais pas ici. J'ai toujours "jasé" avec les NPCs marchands, banquiers, etc. Peut etre etait-ce un reflexe du a une potentielle evaluation de GM, peut etre parce que ca fait toujours un petit quelque chose quan dun GM prends la peine de replyer un truc marrant... mais ici ?
Nah , plus ca va et moins je cause aux NPCs, pour la simple et bonne raison que je me sens comme un taré Schyzophrene qui parle "dans le vide"
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Harald Sangencre, Eodh

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:20

Le probleme des côtes aux joueurs est que sa brule carrément le staff. Ça prend beaucoup de temps et si ce n'est pas fait, le monde geulent. De plus, regardez un joueur faire des emotes pendant qu'il mine est pas réellement ce que je considérerais une soirée très stimulante.
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Leif Kane, Ansgar



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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:23

Xzar Teken'rae, Drow a écrit:
Le probleme des côtes aux joueurs est que sa brule carrément le staff. Ça prend beaucoup de temps et si ce n'est pas fait, le monde geulent. De plus, regardez un joueur faire des emotes pendant qu'il mine est pas réellement ce que je considérerais une soirée très stimulante.

Le système était beaucoup plus complexe que ça, on s'entend. Je comprends le point de brûler le staff également. Je ne dis pas que le système de cote était parfait, mais limite, il obligeait les joueurs à vouloir interagir entre eux régulièrement, ce qui n'est pas le cas présentement.
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Linaick

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:38

En vrai, le problème des cotes n'est pas simplement une question de temps, mais il est très difficile de trouver un staff objectif. La subjectivité chez la majorité des gens est inconsciente, ce qui peut faire une différence entre un 3 ou un 4, sans vouloir faire mal ou pénaliser le joueur forcément. Prenez simplement les compétitions de plongeon ou de truc du genre, les juges n'ont pas toujours les mêmes notes. et sur UO ou tout le monde se connait, il devient encore plus difficile d'être objectif
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Naëlla, Pixie

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:43

Sincèrement le système de cote était pour moi un gros Ark et ce peu importe le serveur ou j'ai mjéé (zyx, teilia, etc.) J'ai jamais aimé et je crois pas que d'obliger les joueurs à un faux rp est bénéfique pour un serveur.

Je prends pour exemple Impérium où t'avais pas vraiment de système d'évolution et où chaque joueur ne faisait que du RP, souvent d'assez bonne qualité. Il y avait toutefois une forte trame politique/historique qui manque peut-être ici pour l'instant, mais en même temps c'est une Beta.

Bref, le problème est je le repète, trouver une façon pour que les joueurs qui ne sont pas intéressés par le grindage ne soient pas trop pénalisés dans leur évolution comme ils le sont au moment.


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Leif Kane, Ansgar



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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:51

Je tiens à préciser que je ne suggère pas un système de cote, mais bien que je suggère de penser aux côtés positifs du système de cote. Comme mentionné plus haut, le système de cote comporte un lot de côtés négatifs également.

Je suggère de trouver un système qui encourage le joueur à se connecter pour du technique et du RP et que cela lui rapporte.

Le problème avec le système présentement est que les 8 premières heures, je les passe à faire ce que je désire, RP ou technique, mais qu'après ça, que je me connecte ou pas, n'a pas d'importance. Or je vais donc chasser, faire du RP de surface avec des persos et basta quoi. Je n'ai pas envie de me connecter que pour ça.

Je réitère le poste de Rashan, je me retrouve parfaitement dans son commentaire.
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Marcus Calahann



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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 0:55

En même temps, on voit clairement ici ce qu'une absence de système de cote / de trame politique forte amène. Les gens RP peu ou pas.

Quant a Imperium, je te dirais que tu avais les deux extremes.
Autant la trame politique forte "aidait le rp" autant tu avais des cas désespérant de " NON tu peux pas me reconnaitre parce que j'ai une capuche meme si mon perso a le meme gear couvert de sang qui a servi a faire un meurtre ya deux secondes ! "... et de mémoire Imperium ( dans ses debuts du moins) Avait une cote et du XP par X heures qui débloquait tes caps de skills a chaque niveau.

Et sans nécessairement y aller avec un système de cotes / d'évaluations. Juste mettre la possibilité a un GM de donner une fiole d'XP qui, a la longue, pourrait peut etre signifier un ou deux levels d'avance sur le joueur moyen. Juste un petit "Good Job" de la part de l'équipe pour encourager a continuer son bon travail. Encourager les joueurs a aller chercher l'or au lieu de se contenter de l'argent ou du bronze

Surtout que, on se le cachera pas. Si quelqu'un qui roleplay pas evolue aussi vite et a les memes avantages que quelqu'un qui se defonce en RP en tout temps, ca devient lourd pour celui qui se defonce. Invariablement, ca amène a baisser ses objectifs et on finit avec des trucs banals parce que, a quoi bon ?
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Oxolthi

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 1:46

Le système de PA est très bien, c'est original. Moi j'ai rien de mal a en dire. L'idée est intéressante. Du coup j'ai rien de pertinent à dire qui aiderait.
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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 1:49

Rashan Ibn-Ka a écrit:

Juste mettre la possibilité a un GM de donner une fiole d'XP qui, a la longue, pourrait peut etre signifier un ou deux levels d'avance sur le joueur moyen.

Le thread est sur le système de pierres d’âmes. Même si tu donne deux fois plus de xp aux joueurs qui ce donnent en fou pour rp, le problème reste le même. Il va être level 40 mais au final aura ses skills plus bas que le level 30 qui ne fait pas de rp mais qui grind les PA.
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Oxolthi

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 2:00

De toute façon, avec 1000 points de labeur par caisse de carotte, les gens vont moins grind maintenant. Ils pourront enfin consacrer leur labeur au craft et faire vivre l'économie!

Engagez-vous dans une guilde! Aller, hop hop!
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Anamnèse, Pixie

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 4:02

Je crois qu'ici le parti pris est de laisser le système gérer les joueurs, ce que j'aime bien, car le système restera toujours impartial ! On aura jamais d'immenses temples joueurs construit pour un joueur, des "cumulars" sergent-templio-économico-diplomates, des nobles d'opérette qui passent leur temps à s'astiquer le sceptre, ou encore des super-méchants ("parce que c'est leur BG") qui crachent à la gueule de 90% et qui chialent dès qu'ils se font trucider (et qu'on protège, "parce que c'est leur BG d'être crétins").

Pour moi le système est prometteur, et je crois qu'il est compliqué de faire des plans sur la comète alors qu'on vient tout juste de passer la première semaine. En tant que joueur, je sais que je n'ai pas une vision d'ensemble du jeu : que cela soit sur l'ensemble de la population joueur que sur l'ensemble de système qui se développera dans le temps. Qui nous dit qu'on a pas déjà des joueurs avec plein de pierres en banque ? Comment peut-on dire, ça va être impossible à haut niveau alors qu'on a même pas un chouia exploré le endgame ?

Pour ce qui est de la "rétribution du RP", je suis pour, mais de ce que j'ai constaté, c'est que cette rétribution était toujours basées sur des critères subjectifs, et souvent elle rendait caduque le système du jeu. Que cela soit avec une cote qui est toujours proportionnelle au degrés d’empathie que ton GM a pour toi, ou le système de poste qui installe des copains de GMs dont la moitié ne sont pas capable d’animer le serveur. De plus, je n'aime pas l'idée de devoir faire des émotes pour chaque choses futiles que mon perso fait, qui ne me fait ni plaisir et ni plaisir au GM. Il faut dire que ce genre d'émotes ne sentent pas bon la rose "Fait sinuer délicatement de la paille dans la raie de ces fesses pour ne pas s'arracher un bout d'intestin"...
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Dixili Galixi, Pixie

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 7:57

J'avoue.. en lisant les commentaires de tous, que je trouve également que le problème est que ca prend une trame. On se croierait sur Trimala..

En fait, un systeme Hybride serait bien je crois.

Gardons le système actuel.

Ajoutons un système de cote.

exemple : 1 a 5

1 = même progression
2 à 5, progression amélioré pour RP.

Je ne dit pas que les côtes devraient éclipser le grindage.. mais elles devraient du moins aider ceux qui tente de créer une vie moins monotone sur le serveur?


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Eowymos

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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitimeDim 7 Fév - 8:08

Je pense l'avoir dit ailleurs, mais je vais le redire. Il n'y aura jamais de système de cote sur Terres Mystiques. Ça apporte toujours de la merde, que de la merde. On va trouver un autre moyen de vous récompenser, mais ne vous attendez pas, si vous ne faites que du RP, à être aussi fort techniquement qu'une personne qui va grinder 40 heures dans sa semaine. On va faire en sorte que vous allez éventuellement les rattraper, mais avec un délai non négligeable. Il me reste quelques idées et concepts à sortir.

Je vous remercie de vos idées.
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MessageSujet: Re: Feedback sur le systeme de Pierres d'ames.   Feedback sur le systeme de Pierres d'ames. - Page 2 Icon_minitime

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