| Le début des nouvelles compétences.. | |
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Auteur | Message |
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Capitaine Morgan
Messages : 92 Date d'inscription : 25/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 11:51 | |
| J'ai aucun doute que le mage late game va gagner son ciel s'il s'y rend! C'est juste que son early était déjà pas mal limité et que sa seule carte à jouer était le BS (dégâts de spells offensifs trop faibles vs dégâts reçus). Les drops en prix des composantes sont un petit baume, mais je pense que cest principalement les alchimistes qui en bénéficient. Avec la montée en force des guerriers carapacés, c'est pas trop surprenant que présentement les mages passent simplement chercher leur xp hebdomadaire puis log leur pj secondaire. Ils reviendront un jour! |
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Thlara, Drow
Messages : 35 Date d'inscription : 31/01/2016 Age : 34
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Eothain, eladrin
Messages : 157 Date d'inscription : 01/02/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 13:43 | |
| Euh ... excuse moi mais je comprend pas trop ta question :s
Ma suggestion là ne visait que les archétypes de mage histoire qu'ils aient eux aussi quelque chose de neuf a partir du lvl 10. Les guerriers et les voleurs obtiennent a ce niveau des nouveaux trucs non négligeables,il y a une nette évolution pour ces classes. Le mage lui bah, ca change rien, il monte de 2 dans ses skills et c'est tout. A partir du lvl 15, avec 70 magie, il pourra espérer lancer des sorts de cercle 6 (2 sorts réellement utiles).
D'où ma suggestion pour donner un petit truc aux classes mages qui sont pas mal useless actuellement. |
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Leif Kane, Ansgar
Messages : 81 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 14:12 | |
| La branche Roublarde gagne 4 skills possibles à 60%.
La branche magicienne gagne 1 skill possible à 60% mais également la possibilité de faire des sorts en augmentant selon le % de magery.
Je ne dirais pas non à donner des % de d'autres skills aux mages mais je penserai également à donner quelque chose à tous du même coup.
Que les voleurs puissent débuter à faire du vol, Que les paladins puissent débuter à faire du chivalry, Que les ninjas puissent débuter à faire du ninjutsu, Que les assassins puissent débuter à se déguiser, Que les gladiateurs puissent débuter le bushido, Que les chevaliers noirs puissent débuter la nécromancie,
L'archer n'a rien de supplémentaire à partir du niveau 10, ce que je trouve dommage d'ailleurs.
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BoFur Farthex, Nain
Messages : 172 Date d'inscription : 14/11/2015
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 14:33 | |
| - Leif Kane, Ansgar a écrit:
- La branche Roublarde gagne 4 skills possibles à 60%.
La branche magicienne gagne 1 skill possible à 60% mais également la possibilité de faire des sorts en augmentant selon le % de magery.
Je ne dirais pas non à donner des % de d'autres skills aux mages mais je penserai également à donner quelque chose à tous du même coup.
Que les voleurs puissent débuter à faire du vol, Que les paladins puissent débuter à faire du chivalry, Que les ninjas puissent débuter à faire du ninjutsu, Que les assassins puissent débuter à se déguiser, Que les gladiateurs puissent débuter le bushido, Que les chevaliers noirs puissent débuter la nécromancie,
L'archer n'a rien de supplémentaire à partir du niveau 10, ce que je trouve dommage d'ailleurs.
L'archer a hide/stealth |
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Capitaine_Vane Teach
Messages : 24 Date d'inscription : 12/11/2015
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 14:57 | |
| Pour avoir retesté un peu mon mage... eh bien, le blade spirit se fait péter par un léopard (dans le désert) si je ne le heal pas. Pour la même créature, ça me prend environ 4-5 fireball (donc 4-5 charge de spellbook) et la somme des composantes utilisées! J'y vois donc aucun intérêt de faire du pvm avec ça. Je relance donc l'idée pour le mage d'avoir accès à une compétence ou une malédiction vraiment efficace pour diminuer grandement la résistance magique des monstres et joueurs. Sinon, comme autre proposition, y'aurait l'ajout de familier peut être qui serait aussi intéressant. À voir. Pour les autres classes, je donne mon support pour voir apparaître les autres compétences. |
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Leif Kane, Ansgar
Messages : 81 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 15:01 | |
| - BoFur Farthex, Nain a écrit:
- Leif Kane, Ansgar a écrit:
- La branche Roublarde gagne 4 skills possibles à 60%.
La branche magicienne gagne 1 skill possible à 60% mais également la possibilité de faire des sorts en augmentant selon le % de magery.
Je ne dirais pas non à donner des % de d'autres skills aux mages mais je penserai également à donner quelque chose à tous du même coup.
Que les voleurs puissent débuter à faire du vol, Que les paladins puissent débuter à faire du chivalry, Que les ninjas puissent débuter à faire du ninjutsu, Que les assassins puissent débuter à se déguiser, Que les gladiateurs puissent débuter le bushido, Que les chevaliers noirs puissent débuter la nécromancie,
L'archer n'a rien de supplémentaire à partir du niveau 10, ce que je trouve dommage d'ailleurs.
L'archer a hide/stealth Comme toutes les autres classes roublardes ? Et mon intervention était d'offrir un petit quelque chose d'intéressant aux archers niveau 20. Toutes les classes roublardes se retrouvent avec Hidding Stealth a 120% sauf archer. C'est qui est adéquat à mon sens, mais n'a rien de plus intéressant au niveau 10 ou au niveau 20 que justement, des petits 2 % à chaque niveau. |
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Faerala N'Tyr
Messages : 36 Date d'inscription : 24/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 17:42 | |
| Honnêtement je comptais suggéré le débloquage des Armures d'Anneau (première métal) à la branche des Archers. Comme c'est une classe de "champ de bataille" contrairement aux autres qui se concentrent plus à la discrétion. |
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Sam K Fox, Ansgar
Messages : 271 Date d'inscription : 23/10/2015 Localisation : Perdue dans une mine
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 17:54 | |
| Les mages ne sont pas si faibles que ça. Il faut juste bien choisir son adversaire. Le prix des réactifs a diminué et on a eu accès à la dispense de composantes plus tôt que prévu.
Personnellement, je ne me trouve pas inutile. Au lvl 10, on commence à balancer des Explosions et des Ebolt, avec de la chance. Les dégâts sont plutôt bons.
Le seul bémol que j'ai, c'est par rapport à la vitesse de cast de certains sorts (malgré un Fast Cast +3...) Mais je n ai pas encore fait de tests poussés car je fizzle trop pour le moment.
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Calanthir Rhanorion, Elfe
Messages : 24 Date d'inscription : 30/01/2016
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Sam K Fox, Ansgar
Messages : 271 Date d'inscription : 23/10/2015 Localisation : Perdue dans une mine
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 35
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 18:48 | |
| Le minimum d'HP d'une créature est de 40, ici on parle de créature niveau 0, comme un rat, une mouette, etc.
Évaluation Cérébrale a un gros impact sur les dégâts et les durées de sorts. |
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Marcus Calahann
Messages : 198 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 22:30 | |
| - Citation :
- Comme toutes les autres classes roublardes ? Et mon intervention était d'offrir un petit quelque chose d'intéressant aux archers niveau 20. Toutes les classes roublardes se retrouvent avec Hidding Stealth a 120% sauf archer. C'est qui est adéquat à mon sens, mais n'a rien de plus intéressant au niveau 10 ou au niveau 20 que justement, des petits 2 % à chaque niveau.
- Citation :
- Honnêtement je comptais suggéré le débloquage des Armures d'Anneau (première métal) à la branche des Archers. Comme c'est une classe de "champ de bataille" contrairement aux autres qui se concentrent plus à la discrétion.
J'espère que c'est une mauvaise blague... Y'a pas deux jours on me crachait dessus parce que "la classe archer est parfaite comme elle est !" et là on voudrait la modifier et leur donner un petit quelque chose de plus (en gros, la réviser) ? Je sais honnêtement pas si je devrais en rire ... |
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Capitaine Morgan
Messages : 92 Date d'inscription : 25/01/2016
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Faerala N'Tyr
Messages : 36 Date d'inscription : 24/01/2016
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Leif Kane, Ansgar
Messages : 81 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 23:10 | |
| - Rashan Ibn-Ka a écrit:
-
- Citation :
- Comme toutes les autres classes roublardes ? Et mon intervention était d'offrir un petit quelque chose d'intéressant aux archers niveau 20. Toutes les classes roublardes se retrouvent avec Hidding Stealth a 120% sauf archer. C'est qui est adéquat à mon sens, mais n'a rien de plus intéressant au niveau 10 ou au niveau 20 que justement, des petits 2 % à chaque niveau.
- Citation :
- Honnêtement je comptais suggéré le débloquage des Armures d'Anneau (première métal) à la branche des Archers. Comme c'est une classe de "champ de bataille" contrairement aux autres qui se concentrent plus à la discrétion.
J'espère que c'est une mauvaise blague...
Y'a pas deux jours on me crachait dessus parce que "la classe archer est parfaite comme elle est !" et là on voudrait la modifier et leur donner un petit quelque chose de plus (en gros, la réviser) ?
Je sais honnêtement pas si je devrais en rire ... J'étais d'accord avec toi moi Je pense davantage que ton sujet primaire a dévié sur la force des archers et non de leur offrir un petit quelque chose en fin de parcours, ce que je continue de dire qu'il faudrait faire. |
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Naiade
Messages : 198 Date d'inscription : 10/02/2016
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Marcus Calahann
Messages : 198 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mar 16 Fév - 23:48 | |
| - Citation :
- Je vois plutôt une classe de style rodeur, avec taming tracking et compagnie, ça donnerais un style différent aux archers!
L'idée est pas mauvaise, ca donnerait un truc aux Archers (dressage de base 60 - 80 pour les roublards, dressage cappé à 120 pour les Archers ?) sauf que je pense que gameplay wise ca va faire chialer les gens. Déjà que les archers ont une attaque a distance , si en plus ils peuvent tamé leur propres Tanks je crois pas que ça va passer aux yeux de la communauté. Pour ce qui est de la ringmail à l'archer, je pousserait le tout à l'archer et au Ninja (anyway de base le ninja était censé la recevoir selon le wiki) parce que bon, Ninja se veut quand meme une classe corps a corps qui beneficie pas de l'attaque speciale d'Assassinat donc risque de se prendre plus de coups que d'autres |
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Calanthir Rhanorion, Elfe
Messages : 24 Date d'inscription : 30/01/2016
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 35
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 17 Fév - 11:52 | |
| On va voir pour ajuster quelques valeurs, mais je ne peux pas me permettre de vous donner accès aux compétences du niveau 20 avant le temps. Ça viendrait débalancer tout le système, même si on teste après les changements. Ça a été compliqué de tout ajuster pour le niveau 20+, alors je ne peux pas me permettre de tout changer. Aussi, il faudrait que je reclasse tous les sorts, un travail plutôt colossal pour peu au final. Donc, je vous demande d'être patient et d'attendre le niveau 20 pour débloquer ces nouveautés.
Je travaille sur Magie présentement, afin de faire une distinction entre l'érudit et le magicien. |
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Sarpan / Ancanoë
Messages : 197 Date d'inscription : 13/11/2015
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 17 Fév - 12:17 | |
| A mon avis, même si les archers avaient accès à la ringmail, je pense pas que beaucoup en porteraient, très franchement. Pour les ninja, encore moins. Pour rappel, avec la ringmail, vous pouvez oublier la furtivité, qui est la base même du ninja, et quand même une bonne capacité de survie de l'archer en plus d'être une possibilité super fun (plus pratique que du tanking pour un distance selon moi) |
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Marcus Calahann
Messages : 198 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 17 Fév - 14:16 | |
| Pourtant, la plupart des guide "vanilla UO" conseilles la ringmail / chainmail pour capper ton Stealth de 95 à 120 ... comme quoi ça semble se faire en masse de stealther en ringmail ?
À moins que ce soit un truc "home made" ici que passé studded leather tu puisses pas stealther ?
Après ça, si on fait une comparaison simple :
On veut donner de L'armure (facilement 60 - 70 ?) à L'archer qui est a distance... Mais une classe de corps à corps comme le ninja resterait en studded leather ? |
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Le Patron
Messages : 12 Date d'inscription : 05/02/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 17 Fév - 15:08 | |
| - Rashan a écrit:
+ ---- - Pourtant, la plupart des guide "vanilla UO" conseilles la ringmail / chainmail pour capper ton Stealth de 95 à 120 ... comme quoi ça semble se faire en masse de stealther en ringmail ? Simple astuce pour monter ton stealth plus aisément qu'en portant rien du tout. |
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Faerala N'Tyr
Messages : 36 Date d'inscription : 24/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 17 Fév - 15:44 | |
| La ringmail pour monter stealth sur OSI, c'est parce que la facilité de le monté est basé sur la difficulté de le réussir, alors que, c'est possible de stealth en ring, mais très difficile à lancé... Moi je suggérais la mail pour l'archer, je l'ai bien mentionné, et non pour les autres classes. - Rashan a écrit:
- On veut donner de L'armure (facilement 60 - 70 ?) à L'archer qui est a distance...
Mais une classe de corps à corps comme le ninja resterait en studded leather ? Assassin à haut niveau n'est pas une classe a resté toujours en Line of sight du mob, faut stealth, faire des abilitées spéciales, etc... En gros, Assassin, c'est pas un tank, contrairement à ce que certains voudraient. La Ring a l'archer, c'est autant pour le look, que pour la résistance qu'elle offre en cas "d'assaut par en arrière" ou "repop" ou etc. |
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Marcus Calahann
Messages : 198 Date d'inscription : 30/01/2016
| Sujet: Re: Le début des nouvelles compétences.. Mer 17 Fév - 16:07 | |
| - Citation :
- Assassin à haut niveau n'est pas une classe a resté toujours en Line of sight du mob, faut stealth, faire des abilitées spéciales, etc... En gros, Assassin, c'est pas un tank, contrairement à ce que certains voudraient. La Ring a l'archer, c'est autant pour le look, que pour la résistance qu'elle offre en cas "d'assaut par en arrière" ou "repop" ou etc.
J'ai parlé de l'assassin quelque part ? *se relit* ah non, tient donc, j'ai jamais parlé de l'assassin. Pour le repop / l'assaut par derrière a l'archer ça peut autant s'appliquer à toute les classes de roublards lvl 20 + qui elles restent mostly corps à corps. Je vois pas non plus pourquoi "pour le look" justifierais de rendre les Archers des "Tanks" Faut pas oublier non plus que Stealth c'est un one trick Poney. Une fois sorti de Stealth, si tu es coincé en combat tu peux pas hide avec ton skill a moins de parcourir environ 1 écran et demi de distance OU Shadowstrike qui lui peux Misser / être parry (donc ca te hide pas) et qui anyway t'expose a des coups... contrairement au Range de l'arc qui est "setté" et va toujours être un 8 tiles d'avantage "défensif" |
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