Concepts principaux
- Joueurs vs Monde: Ambiance "Post Apocalyptique" / "Pionniers"
- Les structures sociales (Institutions, guildes, hiérarchie, etc.) sont à créer par les joueurs dans le cadre du jeu. Libre à eux d'en reprendre du passé, seulement vous avez libre cours à de la nouveauté.
- Les infrastructures matérielles (Bâtiments) sont à bâtir par les joueurs, à l'aide du "House Placement Tool" disponible en jeu, et ne feront pas appel à des buildeurs sauf cas exceptionnels ou pour des éléments de décor autour des dits bâtiments.
- Les NPCs ont vocation à être excessivement rares et insuffisants au démarrage. Au commencement, vous aurez ce dont vous avez besoin pour bien débuter le jeu. Petit à petit, vous devrez palier aux manques. Ce sera aux joueurs de mettre en œuvre les structures et de faire les démarches pour obtenir les NPCs désirés ainsi que garantir leur approvisionnement (eux même, par des accords avec d'autres colonies de survivants npc, etc)
- Il sera possible d'obtenir des ouvriers NPC, dans le cadre des quêtes notamment, pour générer automatiquement des ressources premières, qui vous seront utiles pour bâtir des bâtiments, enclos, coffres, etc.
- Un NPC obtenu, voire un bâtiment construit, peut être perdu notamment dans le cadre d'un échec de quête majeure.
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Quêtes principalesUn nouvel arrivant sur un serveur RP a souvent du mal à s'intégrer, car les trames chronologiques n'ont jamais été mises à jour, et qu'il ne sait donc pas ce qui s'est passé et ce qui se passe. Il est souvent très difficile de suivre sur le forum ce qui se passe d'un point de vu évènementiel et surtout ce qui s'est passé et qui a eu un impact.
L'objectif est donc de limiter cette problématique en structurant le tout.
Chaque quête principale s'étend sur une durée de 2 semaines IRL.
- Passé ce délai, la quête prend fin que ce soit par la réussite ou l'échec des joueurs impliqués
- Idéalement, la quête doit avoir un impact concret, mesurable, au moment du bilan
- Chaque quête principale participe à l'intrigue générale du serveur et doit donc être cohérente avec les quêtes passées
- Chaque quête principale a une personne ressource clairement identifiée pour la durée de l'animation
- Une section forum est intégralement dédiées aux Quêtes Principales.
- Elle doit pouvoir être utilisée comme "frise chronologique" par tout nouvel arrivant sur le serveur de manière fiable et lisible.
- Elle ne doit contenir qu'un topic par quête
Structure d'un topic type fictif dans "Quêtes Principales": Titre: [du 15/04/16 au 29/04/16] Approvisionnement en bois
Sous-Titre: Optionnel
Corps du texte:
Synopsis: Après avoir récupéré tout ce qu'ils pouvaient de l'Hécate échouée pour bâtir les quais, les réfugiés ont besoin d'un approvisionnement régulier en bois pour pouvoir établir leurs premières structures.
GM Ressource: Eowymos (SE – QC, WE FR-QC) NPCs principaux: Kardoc le Troll,
PJs participants: Siv, Xalith, Aethyr, Davarion, Sethlim, Ivory, Vierna.
Récompenses en cas de succès:
- Jeton "NPC ouvrier bois érable" (fournit de l'érable à intervalle régulier dans un coffre communautaire)
- 500-1500 planches érables par participant
- 1000-2000 points d'expérience par participant
- 200 po par participant
Risque en cas d'échec:
Faute d'approvisionnement régulier en bois, des réparations essentielles à l'Hécate ne pourront être faites, occasionnant une perte de marchandises, et donc une grave diminution des stocks des NPC marchands de nourriture et d'outils.
Evènements principaux:
[17/04] Davarion, Sethlim et Ivory découvrent une forêt au Nord-Est avec une petite clairière et commencent à défricher et organiser le lieu. [20/04] Affrontement avec des trolls. Ils disent que c'est leur territoire. Siv, Davarion, Aethyr d'impliqués.
[24/04] Siv, Aethyr, Xalith négocient avec Kardoc le Troll, chef de la tribu et obtiennent leur aide pour bâtir le camp. [26/04] Xalith et Vierna capturent et ramènent des bœufs pour aider aux manœuvres [29/04] Camp bâti. Succès.
Replies:
Reply des joueurs pour résumer leurs progrès ou mettre leurs posts rp liés à la quête.
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Quêtes secondairesMême principe que les quêtes principales, avec une section dédiée et un topic par quête, daté, avec les différences suivantes:
- Doit, de préférence, ne durer qu'une "session de jeu" (quelques heures). Elle doit donc avoir un début et une fin au cours de cette session.
- Peut tout à fait être initiée par un joueur et des récompenses annoncées/données après coup, quand la quête principale doit avoir un peu plus de préparation
- Ne doit pas avoir d'incidence majeure sur la trame générale
- L'échec d'une quête secondaire ne doit pas être trop pénalisant
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Je veux être un monstre!
Création d'un compte générique d'animation sans pouvoir GM, avec un personnage créé pour le temps de l'évènement.
- A voir comme une forme de récompense occasionnelle.
- Un joueur peut incarner un monstre ou un NPC pour une durée limitée
- Il a vocation à créer un peu d'animation voire de défi pendant les chasses d'autres joueurs par exemple
- Une fois l'animation terminée ou le "monstre/NPC" tué, le mot de passe est changé.