| Préparation à la réouverture | |
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Auteur | Message |
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
| Sujet: Préparation à la réouverture Jeu 25 Aoû - 18:46 | |
| Qui pense être présent pour la réouverture du serveur ? Avez-vous des craintes ? Des attentes ? Des questions ? Des commentaires ? |
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Sahara Ibn Abdi, Dashnir
Messages : 185 Date d'inscription : 22/09/2015 Localisation : Trois-Rivières
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Jeu 25 Aoû - 21:03 | |
| Je vais être présent après le 3 septembre (classique international de canot.. ) Mes seuls craintes vont vers le nombres de joueurs et le temps que je pourrai y investir. J'avais crut comprendre que la béta devait être Hardcore, j'espère celui la plus dure . My Two Piece , à bientôt. |
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Aethyr
Messages : 313 Date d'inscription : 06/03/2016
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 0:05 | |
| Si ce n'est pas clair, je vais faire en sorte que ça le soit, merci Aethyr pour l'info Je vais ajouter des gumps et faire en sorte de créer des lignes comme tu as fait ! |
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Aethyr
Messages : 313 Date d'inscription : 06/03/2016
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 0:12 | |
| J'ai compris parce que je connaissais déjà le système, mais la présentation donne l'impression qu'on a un choix à faire parmis trois aptitudes aux paliers 1, 3 et 5. Les autres paliers sont ensuite mélangeants. |
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
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Enki
Messages : 415 Date d'inscription : 02/07/2015
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Xalith Illistree,Drow
Messages : 121 Date d'inscription : 05/12/2015
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 3:20 | |
| Un peu dure, de se pointer sur le forum pour dire que tu participeras pas...
Quoi qu'il en soit, je risque de venir voir ce que sa donnera, histoire de voir si je pourrais m'y plaire et ainsi tester la chose. J'ai tendance à croire, que de passer d'un extrême à un autre, ne donnera sans doute rien de bon, surtout sur le nombre de players. |
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Enki
Messages : 415 Date d'inscription : 02/07/2015
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 3:51 | |
| - Xalith Illistree,Drow a écrit:
- Un peu dure, de se pointer sur le forum pour dire que tu participeras pas...
Je répond juste à la question posé surtout. Après le plus pertinent aurait été un sondage;
Dernière édition par Enki le Ven 26 Aoû - 3:56, édité 1 fois |
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Maruvan, Eladrin
Messages : 46 Date d'inscription : 10/02/2016
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Yalocin
Messages : 129 Date d'inscription : 14/12/2015 Age : 39 Localisation : France
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 5:09 | |
| Qui pense être présent pour la réouverture du serveur ? A voir, pour quand est fixé la date d’ouverture ? Avez-vous des craintes ? vite fait et sans chercher tous les points possibles, il y’en a peut être d’autres : Techniques : - Bridage trop important des actions qui peuvent être accomplies (classes trop segmentées, métiers trop précis …) - Grande faiblesse des compétences liées à l’artisanat (ex : couture ou forge en métiers phares/ bricolage, menuiserie ou cuisine en parents pauvres). Pas besoin de beaucoup de choses dans les menus mais qu’elles soient intéressantes et équilibrées (genre que la menuiserie permette de faire des bouts de palissades pour faire de sommaires constructions, cuisine des aliments avec des boosts durant longtemps, agriculture pertinente si il y’a cette skill). - Nivellement par le bas dès qu’une exploitation technique est faite ou qu’il y a un déséquilibre constaté entre les classes. - Contrainte de « X » points d’expérience par semaine/mois etc. : peu arrangeant et frustrant pour les gens dont le planning ne permet des connexions qu’en dent de scie et incite aussi au phénomène « j’ai fini de monter mon XP, à quoi bon rester connecté » qui dépeuple les shards. - Bridage trop important du système de jeu (sera-il possible de courir vraiment ? peut-on porter un nombre conséquent d’affaires ? compétence « cheval » pour monter et autres segmentations non existant dans UO de base etc. ?) et réduction des vitesses et déplacements en jeu ( mettre 5 minutes pour aller d’un endroit à un autre là où UO de base permet la téléportation facile). - Implantation de pierres de guildes et pierres de villes achetables à des prix réduits pour que les joueurs puissent gérer eux même leurs factions en fonction de leurs envies sans passer par l’encadrement ? - Reprise des anciens persos et points d’expérience ou remise à zéro totale ? « Environnementales » (entendez RP) - Ne pas pouvoir faire quelque chose parce qu’entrant en contradiction avec la vision qu’un GM peut avoir du jeu (ex : cela doit se passer selon la vision et désirs du GM) - Cercle de gros joueurs monopolisant les phases de jeu ou s’imposant à des postes incontournables et indétrônables qui font que les premiers arrivés sont servis et laissent peu de place aux autres. - Vouloir toujours regrouper les gens par factions/ guildes. - Un BG trop important/ trop long/ trop touffu non pris en compte par les joueurs. http://forum.terresmystiquesuo.com/t1738-la-chute-de-l-empire-d-ur-menoch ou http://forum.terresmystiquesuo.com/t1687-ligne-du-temps-trame-principal-de-terre-mystique-reserve-a-l-equipe, ça se résume par « l’empire s’est fait déglinguer par des monstres venus de sorte de portails, y’a des gens qui ont réussi à s’enfuir par bateau et se retrouvent sur une ile où il n’y a rien et doivent tout rebâtir » ? - Risque de voir ressortir les arcaneums, mélophores et autres factions pré-shard qui rebuteraient des joueurs ne connaissant pas l’historique du truc (antécédents, effet « arriver au milieu d’une série où on ne comprendrait pas tout »). |
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Kalendrin Rabe
Messages : 97 Date d'inscription : 19/02/2016 Localisation : "L'île"
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Sahara Ibn Abdi, Dashnir
Messages : 185 Date d'inscription : 22/09/2015 Localisation : Trois-Rivières
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Aethyr
Messages : 313 Date d'inscription : 06/03/2016
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 8:51 | |
| Je serai là. Pas d'inquiétude au niveau technique, sauf que je trouve dommage qu'on ne puisse pas monter un peu une compétence comme couture sans avoir le métier.
À part ça, j'espère simplement que l'équipe ne s'épuisera pas dans la création des quêtes directrices de deux semaines et que celles-ci ne nous épuiseront pas non plus. |
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Achyl Ezekiel
Messages : 156 Date d'inscription : 20/12/2015
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 10:37 | |
| Tout dépend le jour de l'ouverture, mais je serais là, avec ma clique afin de créer des factions pour devenir le grand chef et instaurer moult loi et BG. (dédicasse à Yalocin, des bisous) |
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Siv
Messages : 999 Date d'inscription : 15/01/2016
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 13:17 | |
| J'entend tenter ma chance, et tester le nouveau concept. Je tiens à rassurer yalocin sur l'arcaneum du moins. Je n'entend pas reprendre la vieille structure dans laquelle j'ai inséré mon personnage a peu près par devoir d'implication. Je sais que c'est long à lire mais je le mentionne dans mon pavé.
Par ailleurs étant une de celles reprenant un même personnage pour ne pas balancer toutes les légendes et le vécu aux orties et donner une chance audit personnage d'être plus près de ce que j'envisageais avant de plonger dans les structures prédéfinies de menoch. Je tiens à souligner que Siv peut être éliminée par action joueur même si le .achever n'existe pas. Je ne suis pas fermée à l'idée de ce genre de défaite même si définitive si ce personnage constitue à ce point un obstacle et à cette fin on peut communiquer avec moi directement ou même à Batman si on craint mon manque de fair play ou qu'on veut simplement me prendre au dépourvu. Je tâcherai d'offrir un jeu inclusif mais je ne serai jamais ce monolithe qui empêche les bonnes gens de vivre ou de prendre une place qu'ils mériteraient davantage j'ose croire. Et je préfère ca encore, l'action ig, plutôt que des plaintes au mj concernant ce genre de prise d'espace, quitte à ce que je doive sacrifier mon personnage la dessus. J'espère que ces personnages qui reviendront ne seront pas considérés d'office comme des obstacles à la mobilité: niveau hiérarchie sur l'île rien n'est joué et tout est à faire. J'ose croire que des leaders s'imposeront par une personnalité forte ou un jeu engageant. Donc si possible ne mettez personne sur un piédestal et à l'inverse ne levez pas le nez sur un personnage qui a déjà été joué ou teste en bêta, le mieux est d'arriver l'esprit ouvert en v2 et non avec les gros sabots de griefs avant d'avoir posé le pied sur le jeu, si?
Pour mes propres inquiétudes:
-l'île se veut story-driven et story-oriented. Les thématiques seront elles bien expliquées et entretenues? Les animations seront elles variées et adaptées aux joueurs? Les joueurs auront-ils la marge pour être instigateur plutôt que réactifs comme l'impose souvent une apocalypse? La coordination du Rp et de la trame sera t'elle prise en main?
Aussi, comment le niveau de difficulté sera t'il maintenu sans presser les joueurs à l'implication sans temps de souffler comme des citrons? Comment maintenir une balance entre l'intéressant/le défi/la trame/le jeu plus relax/les initiatives joueur?
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Shaheera, Dashnïr
Messages : 59 Date d'inscription : 13/12/2015
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Vierna T'siir, Drow
Messages : 292 Date d'inscription : 23/01/2016
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Ven 26 Aoû - 23:24 | |
| @Yalocin - Yalocin a écrit:
- Qui pense être présent pour la réouverture du serveur ?
A voir, pour quand est fixé la date d’ouverture ?
Avez-vous des craintes ? vite fait et sans chercher tous les points possibles, il y’en a peut être d’autres :
Techniques : - Bridage trop important des actions qui peuvent être accomplies (classes trop segmentées, métiers trop précis …) Je n'ai jamais été fan de personnalisation et de retrait de classes. De plus, ça complique les choses pour plusieurs de ne pas avoir de classes. La plupart n'en a rien à cirer du technique. C'est aussi ma manière de mettre le RP en avant du technique. - Grande faiblesse des compétences liées à l’artisanat (ex : couture ou forge en métiers phares/ bricolage, menuiserie ou cuisine en parents pauvres). Pas besoin de beaucoup de choses dans les menus mais qu’elles soient intéressantes et équilibrées (genre que la menuiserie permette de faire des bouts de palissades pour faire de sommaires constructions, cuisine des aliments avec des boosts durant longtemps, agriculture pertinente si il y’a cette skill). Tous ces éléments sont possibles, ça me prend juste du temps. - Nivellement par le bas dès qu’une exploitation technique est faite ou qu’il y a un déséquilibre constaté entre les classes. Possible, mais le contraire aussi est possible. - Contrainte de « X » points d’expérience par semaine/mois etc. : peu arrangeant et frustrant pour les gens dont le planning ne permet des connexions qu’en dent de scie et incite aussi au phénomène « j’ai fini de monter mon XP, à quoi bon rester connecté » qui dépeuple les shards. Tu n'as sûrement pas joué à la fin, mais j'ai créé un système de rattrapage, alors tu ne perds jamais le nombre d'expérience que tu peux gagner par semaine. Si une semaine tu joues 1 heures, l'autre tu pourras en jouer 15, etc. Tu ne perds jamais les points d'expérience à gagner et plus tu es en retard, plus tu gagnes d'expérience aux 10 minutes. - Bridage trop important du système de jeu (sera-il possible de courir vraiment ? peut-on porter un nombre conséquent d’affaires ? compétence « cheval » pour monter et autres segmentations non existant dans UO de base etc. ?) et réduction des vitesses et déplacements en jeu ( mettre 5 minutes pour aller d’un endroit à un autre là où UO de base permet la téléportation facile). Tu peux courir à cheval sans la compétence Équitation. Je ne vois pas où j'ai réduit la vitesse de déplacement. - Implantation de pierres de guildes et pierres de villes achetables à des prix réduits pour que les joueurs puissent gérer eux même leurs factions en fonction de leurs envies sans passer par l’encadrement ? Si vous pensez avoir besoin de pierres pour gérer vos guildes, peut-être. Cependant, rien n'est établi. Ce sera des guildes joueurs seulement, je n'en crée pas. - Reprise des anciens persos et points d’expérience ou remise à zéro totale ? Reprise des anciens persos, c'est votre choix. Je ne resetterai pas en entier l'expérience, mais j'ai modifié le système de leveling alors vous aurez à la limite une proportion de ce que vous aviez. Je vais supprimer quelques types d'objets vu le grand changement de ceux-ci.
« Environnementales » (entendez RP) - Ne pas pouvoir faire quelque chose parce qu’entrant en contradiction avec la vision qu’un GM peut avoir du jeu (ex : cela doit se passer selon la vision et désirs du GM) Je doute que ça arrive vu le nombre de GM que j'ai et de plus, vous êtes maîtres de vos actions. Si vous complétez les quêtes principales, vous aurez les bonus. Si vous les ignorez, vous ne les aurez pas. - Cercle de gros joueurs monopolisant les phases de jeu ou s’imposant à des postes incontournables et indétrônables qui font que les premiers arrivés sont servis et laissent peu de place aux autres. Il n'y a pas de guildes, ni de poste, ni de rôles définis. C'est à vous de construire le tout. Alors, soit vous suivez la plupart des gens, soit vous créez vos propres trucs. - Vouloir toujours regrouper les gens par factions/ guildes. Aucune guilde n'est créée. - Un BG trop important/ trop long/ trop touffu non pris en compte par les joueurs. http://forum.terresmystiquesuo.com/t1738-la-chute-de-l-empire-d-ur-menoch ou http://forum.terresmystiquesuo.com/t1687-ligne-du-temps-trame-principal-de-terre-mystique-reserve-a-l-equipe, ça se résume par « l’empire s’est fait déglinguer par des monstres venus de sorte de portails, y’a des gens qui ont réussi à s’enfuir par bateau et se retrouvent sur une ile où il n’y a rien et doivent tout rebâtir » ? Des gens m'ont reproché le manque de RP sur ce serveur. C'est un bon texte qui est plaisant à lire et améliore le côté RP du serveur. - Risque de voir ressortir les arcaneums, mélophores et autres factions pré-shard qui rebuteraient des joueurs ne connaissant pas l’historique du truc (antécédents, effet « arriver au milieu d’une série où on ne comprendrait pas tout »). Oui c'est un risque, mais à ce moment, ce sera aux joueurs de questionner, de donner des descriptions, etc. Ce genre de cas génère du jeu et de l'intérêt sur la connaissance du monde. Si un nouveau débarque, c'est normal qu'il doive apprendre du passé en jeu, surtout sur ce nouveau concept que tout est à faire. @Siv- l'île se veut story-driven et story-oriented. Les thématiques seront elles bien expliquées et entretenues? Elles seront en jeu et sur le forum, alors oui. - Les animations seront elles variées et adaptées aux joueurs? Il y aura des animations faites par nos 3 animateurs et aussi par le nouveau système de comptes spéciaux où les joueurs pourront animer les autres sur le serveur. Je pourrai leur fournir le nécessaire à leurs animations et ils pourront mettre en jeu l'histoire qu'ils ont en tête.- Les joueurs auront-ils la marge pour être instigateur plutôt que réactifs comme l'impose souvent une apocalypse? L'apocalypse a été imposé car nous changions de concept. Sur le nouveau concept, vous êtes appelé à créer le monde, alors j'espère que vous serez instigateur. Sinon, s'il ne se passe rien en jeu, vous deviendrez réactifs à nos décisions.- La coordination du Rp et de la trame sera t'elle prise en main? Nous verrons avec l'effectif que nous aurons, mais je l'espère oui.- Aussi, comment le niveau de difficulté sera t'il maintenu sans presser les joueurs à l'implication sans temps de souffler comme des citrons? En fait, ce côté, ça dépend du joueur. Si vous êtes incapable de dire non, je ne pourrai pas vous enlever la charge que vous vous mettrez sur les épaules. Si vous vous faites surcharger, vous pouvez venir m'en parler, mais vous êtes en mesure de dire non à ce qui viendra ou de dire que vous êtes trop occupé pour le temps de jeu. Y'a moyen de le dire RPment à la personne, que vous êtes dans l'impossibilité de satisfaire leurs désirs.- Comment maintenir une balance entre l'intéressant/le défi/la trame/le jeu plus relax/les initiatives joueur? Seul le temps nous le dira. C'est trop large pour que je puisse te donner une réponse claire. Si je vois que le défi est trop grand, le prochain risque d'être plus simple, etc. Sinon, vous êtes maîtres de l'avenir de ce serveur, alors si vous voulez que faire du RP de taverne, c'est ce que vous aurez. Si vous voulez des défis à tous les joueurs, c'est ce que vous aurez. Nous saurons s'adapter à ce que vous faites en jeu. Je crois sincèrement que nous suivrons vos démarches, donc j'espère que vous créerez du jeu pour qu'il puisse l’agrémenter.@AethyrJe pars du principe que la plupart n'ont pas aimé le côté technique et qu'on puisse à peu près tout faire seul, sans interaction avec les autres. Là, vous serez un peu plus dépendant des autres avec ce système de classes et de métiers. J'espère vous voir vous entraider ou vous nuire, dans les deux cas, ça devrait générer du jeu. Si vous avez d'autres questions, je suis là pour vous répondre. Il est aussi possible de discuter en privé. |
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Yalocin
Messages : 129 Date d'inscription : 14/12/2015 Age : 39 Localisation : France
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Sam 27 Aoû - 4:22 | |
| Merci pour les réponses complètes et de prendre le temps d'aborder ces points.
Petite(s) réflexion(s) : en vue de la "nouveauté" (renouvellement) du shard - Il serait intéressant de faire de la suppression de postes inutiles (vider/nettoyer des trucs comme les "suggestions", "questions et problèmes") pour aérer le forum, éviter la relance de sujets et réduire les risques d'effrayer les nouveaux qui pensent devoir tout lire. - L'archivage devrait être en 1 seul onglet et quand tu cliques dessus tu as accès à la haute ville/ menoch/ le port etc. parce que celà donne l'impression que les archives sont super importantes (représentent la moitié du menu du forum).
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Apollon Coeur-de-lion
Messages : 218 Date d'inscription : 26/10/2015 Age : 34
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Athémas Maranwë, Eladrin
Messages : 146 Date d'inscription : 06/11/2015
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Sam 27 Aoû - 9:18 | |
| J'effectuerais un retour afin de voir le potentiel du "néo-serveur". Je devrais probablement simplement me mettre à jour mais ce n'est là qu'un moindre mal. Je n'ai pas de réelles craintes, puisque je n'ai pas d'attentes, cependant.
À voir sous peu, donc. ^^ |
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Gervin, Ansgar
Messages : 46 Date d'inscription : 03/02/2016
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Sam 27 Aoû - 11:33 | |
| Je viendrai également jeter un oeil en changeant de personnage. Je n'ai pas vraiment d'attentes ni d'appréhensions. Considérant que ça se veut davantage "Story-driven", savons-nous quel genre d'histoire nous sera proposée (au-delà de la colonisation d'un monde nouveau)? C'est surtout question d'éviter d'être complètement à côté de la traque et pouvoir être mieux interpellé par le fil conducteur proposé.
D'ailleurs, le système de quête est fabuleux. Vraiment. |
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Eowymos
Messages : 1179 Date d'inscription : 03/03/2015 Age : 36
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Sam 27 Aoû - 12:02 | |
| @Gervin, Ansgar Tous les détails vous seront donnés en temps et lieu. Vous aurez des détails sur la trame principale, ne vous en faites pas. @YalocinUn ménage sera fait et je vous ai rajouté des boutons en haut, pour afficher les catégories de forum. De base, Archives ne s'affichera plus. Merci pour l'idée ! |
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Siv
Messages : 999 Date d'inscription : 15/01/2016
| Sujet: Re: Préparation à la réouverture Sam 27 Aoû - 13:13 | |
| Peut-on ramener : http://forum.terresmystiquesuo.com/f59-menoch-et-ses-alentours
Ne serait-ce que pour le post explicatif de la fin de Menoch. Ou juste poser le post de la fin de Menoch de cette section vers le préliminaire du nouveau monde, qu'il soit facile à trouver et constitue une mise en contexte accessible pour qui aime lire, en le transférant dans une section rp accessible automatiquement, sans avoir à creuser sous les petits onglets qu'on ne voit pas d'un premier abord? (voir ici : http://forum.terresmystiquesuo.com/t1738-la-chute-de-l-empire-d-ur-menoch ) On peut bien transférer ce post dans la section "autour du feu" que ça ne serait pas gênant selon moi.
Là il est assez difficile à voir et passer à côté ça peut embêter certains qui ont envie de baser leurs personnages sur Menoch, ou en reprendre un mis à l'essai lors de la béta. |
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